Geleneksel Tayland kumaşı, ikinci kısım

Bir önceki derste, tüm kumaş enine yayılan ve  bir tane ekstra çözgüsü olan bir Tayland kumaşı geliştirmiştik. Gerçi iki çözgü levendli bir kumaş idi ve tek sayılı çözgüler ilk leventte çift sayılı çözgüler ikinci leventteydi. Dokumada bu gereklidir çünkü farklı örgüler dokuyan çözgü iplikleri çok farklı çözgü tüketimlerine sahiptirler. Böyle durumlarda, eğer tüm çözgüler aynı leventte ise dokuma esnasında çözgü tüketim farklılıkları birikmeye başlayacak ve dokuma yapamıyacaksınız. İlk çözgü levendindeki iplikler bezayağı örgü dokuyacak bu esnada ikinci çözgü levendindeki efekt iplikleri özellikle kumaşın arka yüzünde daha uzun atlamalarla dokuma oluşturacaklardır ve bunun sonucu olarak daha az iplik tüketeceklerdir.

Bu dersimizde açıklayacağımız ikinci Tayland kumaşının üç çözgüsü var: biri bezayağı örgüsü için, ikincisi sarı renkli efekt çözgüsü ve üçüncüsü de değişik renklerdeki ekstra çözgülerdir. Birinci çözgü birinci levende ve diğer iki çözgü, tüketimleri çok farklı olmadığı için, ikinci çözgü levendine birlikte sarılabilirler.
tutorial23 73K

Yukarı resimdeki kumaş hafif dönmüş ve buruşuk durumdadır, böylece bilirsiniz ki bu bir ArahWeave simülasyonu değildir ; ) Aşağıdaki ayrıntılı görünüş kumaş yapısını anlamakta size yardımcı olacaktır. Yukarıdaki kırmızı dikdörtgen aşağıdaki büyütülmüş alanı belirtmektedir.
tutorial23a 93K

Biz yine ikinci çözgünün (sarı) raporunu temsil eden basit bir desenle başlayacağız. Onu çizmenin en kolay yolu ArahWeave' nin örgü düzenleyicisini kullanmaktır. İlk önce armürü çizebilirsiniz çünkü bu size çerçeve sayıları üzerinde tam bir hakimiyet verecektir. Daha sonra taharı çizerek bir örgü elde ediniz.
tutorial23 01 10K

Daha sonra 14 çerçeve ve hayalinizle tahar çizerek deseni genişletebilirsiniz.
tutorial23 02 11K

Genellikle bu tür kumaşlarda üç veya dört çözgü ipliği benzer bir biçimde dokunur. Böylece çerçeve sayısını arttırmadan daha büyük bir rapor elde edebiliriz. Bu örnekte desenin bazı bölgelerinde çözgü noktalarını üç ile diğer bölgelerinde dört ile çarpmamız gerekir.
Örgü noktalarını çoğaltmak için Örgü düzenle (Edit weave) penceresinde Değiştir > Ekle/sil  çözgüler/atkılar' ı (Change > Insert/delete warp/wefts) seçin. Çoğaltma yönlerini (çözgü, atkı) ve çoğaltma yapacağınız alanı seçmeniz gerekiyor. Bunu örgü düzenleyicide ortanca fare tuşuyla veya başlangıç noktasını ve seçim boyutunu sayısal olarak girerek yapabilirsiniz. Magenta rengindeki iki çizgi seçili alanı gösterir. Başlangıç noktasını veya boyutu değiştirdikçe magenta çizgileri de yerlerini değiştireceklerdir. Son olarak çoğaltma faktörünü (Tekrarlar – Times) girin, program yeni boyutu hesaplayacaktır.
tutorial23 03 12K

Tamam' a tıklayın, program çoğaltma noktaları sayısınca tüm örgüyü yeniden boyutlandıracaktır. Bu penceredeki İleri/Geri (Undo/Redo) ikonuna tıklarsanız geriye de gidebilirsiniz.
tutorial23 04 12K

Şimdi dört kez çoğaltılması gereken diğer alanla devam edeceğiz.
tutorial23 05 13K

Tamam' a tıkladıktan sonra büyük temel örgüye bir adım daha yakınsınız.
tutorial23 06 11K

Desenin daha sağında noktalarını dörtle çarpmamız gereken başka bir uzun bölümümüz daha var. Tam değerler bir sonraki resimde gözüküyor.
tutorial23 07 11K

Şimdi desenin tüm sarı çözgülü kısmına sahibiz. Görüntüde belirtildiği gibi daha sonraki işlemde desenin ilk kısmını 30 kez ve orta kısmını 7 kez tekrarlamamız gerekiyor. Şimdilik bunu yapmayacağız çünkü bu bölgelere üçüncü çözgü ipliğini yerleştirmemiz gerekiyor.
tutorial23 08 3K

Çift katlı örgüyü bezayağı örgü ile sarı çözgü motifinden oluşturmak zorundayız. Çift katlı örgü editörüne bir motif örgüsünü, kaydetmeden ve herhangi bir çift katlı örgü hesabı yapmadan, yerleştirmek için kestirme bir yol kullanacağız.
Bir kez daha örgü editörünün güçlü fonksiyonu Değiştir > Ekle/sil çözgüler/atkılar' ı (Change > Insert/delete warp/wefts) imdada gelir. Örgü düzenleyicinin başlığında boyutu görebileceğiniz gibi tüm örgüyü 1 ...den (from) başlayıp boyutu (size) 882 olan kısma kadarı 2 ile çarpar.
tutorial23 09 10K

Değiştir > Ekle/sil çözgüler/atkılar' ı (Change > Insert/delete warp/wefts) penceresinde Tamam' a tıkladıktan sonra Değiştir > Ayrıştımayı düzenle' yi ( Change > Edit decomposed) seçin. Çözgü planını 2 girin çünkü bir zemin bir de ekstra çözgümüz var. Örgü iki temel örgüye ayrılır. Örgünün ilk kısmının içeriğini silmemiz gerekiyor; örgüyü fare ile seçin ve ikonuna tıklayın.
tutorial23 10 9K

Daha sonra boş kısma bezayağı örgüsünü yükleyin yada çizin. Ayrıştırmayı düzenle (Edit decomposed) penceresinde küçük raporlu örgüler çizmek kolaydır – bezayağı örgü için sadece iki nokta çizin ve ortanca fare tuşuyla raporun en son noktasına (fare pozisyonu 2,2 dir) tıklayın.
tutorial23 11 8K

Program örgüyü tüm alana genişletecektir – çalışmamızda 882x80 e genişletir. Bir sonraki resim nihai örgüyü gösterir. Ayrıştırma düzenleyici, normal örgü düzenleyicinin üstünde gösterilir. Bu iki düzenleyici aynı örgüyü iki farklı yolla gösterir:
tutorial23 12 13K

Bir sonraki görüntü mevcut desenin kumaş simülasyonunu gösterir. Şimdiye kadar bu kumaş bir önceki derste açıklanan kumaştan çok farklı değildi. Ama şimdi gerçek eğlence başlıyor. Oklar yerleştirmemiz gereken üçüncü çözgülerin yerlerini gösteriyor. Bu çok ustalık isteyen bir iştir çünkü bu çözgüler tüm kumaş eninde değil sadece belirli alanlarda olacaklardır.
tutorial23 13 23K

İplikleri yerleştirmeden önce birkaç ayrıntıya dikkat etmemiz gerekiyor: tarak raporu örgünün çözgü boyutuyla aynı olmalıdır. Onun için basit 2' li tarak raporu yerine 882(2) yazmalıyız ki bunun anlamı 882 tarak dişinden 2 şer çözgü geçiyor demektir. Böylece toplam raporun 1764 çözgüsü olur. Benzer durum çözgü raporunda da vardır: 1A1B nin 1 kez tekrarı yerine rapor 882(1A1B) olmalıdır. Bu iki değişimi bütün raporları (örgü, tarak, çözgü raporu) düzeltmek için yapmak zorundaydık. Böylece program biz iplikleri yerleştirirken herşeyi sabitleyebilir.

Sonra Çözgü ve atkı raporlarını düzenle (Edit warp and weft pattern) penceresinden bir çözgü ipliğini (C harfli yeşil iplik) seçin. İplik yerleştirme modunu kullanacağız. Bu mod seçili iplik için örgüde boşluk oluşturur, tarak raporunu genişletir ve çözgü raporuna ipliği yerleştirir. ArahWeave üç işlemide bir defada yapmanıza imkan verir: Örgü düzenleyicideki iplik raporu (çözgü veya atkı) üzerine Shift + farenin sol tuşuyla tıklayın.
tutorial23 14 17K

Tıkladıktan sonra iplik raporunda ilave bir yeşil iplik, örgü editöründe bir boşluk ve 2 yerine 3 iplikli bir tarak dişi elde edersiniz.
tutorial23 15 9K

Şimdi iplik yerleştirme ile devam edelim: bu alanda 9 ilave ipliğe ihtiyacımız var.
tutorial23 16 18K

Kumaş içinde dört farklı alanda ekstra iplik kullanmalıyız. Herbir alan için farklı bir iplik kullanın böylece alanları birbirinden daha iyi ayırt edebileceksiniz.
tutorial23 12 18K

Yerleştirilen tüm iplikler atkı efektinde (beyaz) olduğundan kumaş simülasyonunda bu iplikleri görebilmek için örgüyü dönüştürmeliyiz (siyah noktalar beyaza, beyaz noktalar siyaha döner).
tutorial23 18 22K

Yukarıdaki simülasyon neyin nasıl gittiğini anlamanızda size yardımcı olacaktır. Eğer örgüyü dönüştürdüyseniz, şimdi ilk durumuna getirin (tekrar dönüştürün)

Şimdi yerleştirmiş olduğumuz ekstra çözgüler için örgü noktaları (bağlantı noktaları) çizmek zorundayız.
tutorial23 11 20K

Bazen renkli modda örgü çizimi daha kolaydır. Bu moda geçmek için Görünüm > İplik renkleri' ni (View > Yarn colors) tıklayın. Örgü editöründe sadece birkaç nokta çizeceğiz, daha hızlı olduğu için işi ayrıştırma düzenleyicide tamamlayacağız.
tutorial23 20 10K

Ekstra çözgünün örgü çizimini aşağıdaki tarzda bitirmelisiniz:
tutorial23 21 10K

Şimdi örgü düzenleme menüsünden Değiştir > Ayrıştırmayı düzenle' yi (Change > Edit decomposed) seçin. Yeni açılan pencerede Çözgü planı (Warp layout) tipini İplikler' e (Yarns) getirin. Örgü her kullanılan iplik için 6 alana bölünecektir. Aynı renkteki tüm iplikler aynı blokta gruplanacaktır.
tutorial23 22 9K

Örgü tüm ekstra çözgü renkleri (onlar için sadece 2 çerçeve kullanacağız) için eşit olduğundan yeşil çözgünün örgüsünü mavi çözgü alanına kopyalayabilirsiniz. Bir örgüyü kopyalamak için kopyalamak istediğiniz seçili örgü alanına sağ tuşla tıklayın.
tutorial23 23 9K

Onu ayrıca 12 iplikli mavi ekstra çözgülere de kopyalayabilirsiniz. Uymayacaktır fakat elle düzeltme için iyi bir başlangıç noktasına sahibiz.
tutorial23 24 9K

Şimdi mavi alandaki örgüyü düzeltin ve onu kırmızı çözgü alanına kopyalayın.
tutorial23 25 9K

Bu sayfanın yetkilileri kafanızın karışmasından korkuyorlar. Neredeyiz? Bunu niçin yapıyoruz? Endişelenmeyin. Aşağıdaki resim şimdiki desen aşamasını gösteriyor. Örgü çizimini bitirdik. Şimdi ilk kısmı altı kez, orta kısmı yedi kez tekrar etmemiz gerekiyor.
tutorial23 26 23K

Bu dersin tamamıyla Ekle/sil çözgüler/atkılar (Insert/delete warps/wefts) aracına dair olduğunu düşünebilirsiniz. Bu düşünceniz gerçekten çok uzak değil. Aslında böyle bir kumaşı daha kolay yapabilmek için bu aracı geliştirmemiz gerekiyordu.

Onun için yine Değiştir > Ekle/sil çözgüler/atkılar' ı (Change > Insert/delete warp/wefts) seçin. Tekrar sayısı (Repeat) modunu seçin Çözgü/atkı raporu (Warp/weft pattern) ve Tarak' ı (Denting) işaretleyin. Böylece hem çözgü raporu hem de tarak raporu tekrarlanmış olacaktır. Tekrarlamak istediğiniz alanı belirlemek için ya ...den (From) ve Boyut (Size) alanına sayısal değerler girin yada alan seçmek için fareyi sürükleyin. Tekrarlar (Times) alanına tekrar sayısını girin. 6 tekrar kısmına sahip olmak istiyorsanız Tekrarlar' a 5 girin çünkü program var olana 5 tekrar ekleyecektir. Böylece hepsi birlikte altı tekrar olacaktır.
tutorial23 27 14K

İşlemi orta kısımda yineleyin. Burada 6 ilave tekrara ihtiyacınız olacaktır.
tutorial23 28 13K

Şimdi nihayet birşeyler biçimleniyor. Aşağıdaki resim kumaşın şimdiki aşamasını gösteriyor. Çoğaltma ile elde ettiğimiz yeşil ve magenta ipliklerini orijinal kumaşın (bu dersin ilk kısmına bakın) renkli iplik sırasına uygun olarak değiştirmeliyiz.
tutorial23 29 28K

İplikleri fare ile çizerek tekrar renklendireceğiz. ArahWeave' nin korumalı ipliklerinin burada büyük yardımı olacaktır. Beyaz ve sarı iplikleri fare ile çift tıklayarak (iplik renk harfinin üzerine çarpı atılacaktır) korumalı yapın ve iplik çizim rengini (görüntüde D harfi) mavi seçin.
tutorial23 30 121K

İmlecin biçimi bobine dönüşecektir. Şimdi fareyi yeşil iplikler üzerine tıklayın, tutun ve sürükleyin. Beyaz ve sarı çözgü iplikleri (telleri) korunacağı için onlar değişmeyecektir. Fare ile kumaş simülasyonu üzerine, kumaşa herhangi bir zarar vereceğinizi düşünmeden, serbestçe çizebilirsiniz.
tutorial23 31 123K

Daha sonra başka bir iplik rengi seçin örneğin yeşil, onu kumaşa çizin ve böyle devam edin.
tutorial23 32 122K

Şimdi ikinci tekrar kısmına gidin ve magenta ipliklerini değiştirin.
tutorial23 33 122K

Şimdi desenin ilk kısmını tekrarlamak zorundayız...
tutorial23 34 37K

... Ekle/sil çözgüler/atkılar' ı (Insert/delete warps/wefts) kullanarak.
tutorial23 35 15K

Desen hemen hemen bitti.
tutorial23 36 49K

Fakat asıl kumaşın ilave bir bükümü var. Büyük bir filozofun dediği gibi “Şeytan ayrıntıda gizlidir”. Kumaş kenarının fotoğrafı yakından incelenince sarı çözgünün olmadığı alanlar gözlenir. Eğlence henüz bitmedi.
tutorial23 41 55K

Fareyi bir kez daha kullanacağız fakat bu kez gereksiz iplikleri çıkarmak için. Örgü düzenleyicinin altında bulunan çözgü iplik raporundaki ipliğin üzerine Shift + farenin sağ tuşuyla tıklayın. Bu işlem ipliği taraktan, örgüden ve çözgü raporundan hep birlikte kaldıracaktır. Desen karmaşıklığının bu aşamasında herbirini tek tek düzeltmek oldukça zor olacaktı.
tutorial23 37 11K

Bazı sarı iplikleri kaldırdıktan sonra örgünün sağ tarafı böyle gözükecektir:
tutorial23 38 11K

Tam sağda armürün son şeklini de görebilirsiniz, sadece 18 çerçeve ve 80 atkı.

Bu kumaş simülasyonunun %20' e küçültülmüş halini gösterir. (Gerçek boyuttan 5 kez daha küçüktür)
tutorial23 39 54K

Aşağıdaki resim kumaş simülasyonun %80' e küçültülmüş halini gösterir.
tutorial23 40 86K

Bu çalışmada tüm örgüyü göstermeye çalışmayacağız çünkü sıkıştırılmasına rağmen tekrar alanları çok büyüktür. Her neyse, yukarıda sadece dokuma için gerekli olan armür gösterilmiştir. Desenden üretime geçecek bilgilerden ikisi çözgü raporu ve tarak raporudur. Bu ikisini bir alıştırma olarak okuyucuya bırakıyoruz ;) Eğer sadece ArahWeave kullanarak yukarıdaki aşamaları tekrar ederseniz, onları programın uygun yerlerinde veya kumaş üretim verilerinin HTML çıktısı olarak ta bulabilirsiniz. Böyle bir örgüyü kaydetmek için en azından ArahWeave Personal Edition (Kişisel versiyon) a sahip olmanız gerekir. Demo versiyonu tüm bu işlemleri yapmanıza imkan verir fakat kumaşla ilgili tüm bilgileri kaydedemezsiniz. Çünkü demo versiyonunda kullanılan WIF formatı tarak raporunu desteklemez. Dokuma konusunda ciddi iseniz ArahWeave satın almanın tam zamanıdır.

Bu kumaş ilk olarak bir CAD kullanılmadan geliştirildi. Biz sadece onu ArahWeave' de nasıl elde edeceğinizi gösterdik. Bir kez daha, Tayland zekasına saygı göstermeliyiz!

Ve son olarak, kumaşı bize veren Thai Weaving Industry Association (Tayland Dokuma Endüstrisi Birliği) başkanı Bay Weera Schwaleemapron' a teşekür etmek isteriz. Böylece bu alıştırmayı bir seferde yapabildik.

 

Ana sayfa