Geleneksel Tayland kumaşı, bir ekstra çözgü
Kumaşlar
hakkında biraz bilgisi olan alıcılar, armürlü
kumaşların basit, jakarlı kumaşların karmaşık ve üretim
için pahalı makineler gerektirdiğini bilirler. Böylece bir jakar
kumaşının yüksek fiyatını kabul edebilirler. Fakat bazen
“uzmanları” yanıltabiliriz. Armürlü bir tezgahta
jakar benzeri bir kumaş dokuyacağız. ArahWeave' de böyle
kumaşlar yapmanın bir yolu geleneksel Tayland kumaşının
oluşumunda açıklandı, ayrıntılar aşağıdadır. Böyle
tekniklere geleneksel dokumada sık rastlanır. Geleneksel dokumada
insan mahareti teknolojik limitleri aşmakta kullanılır.
Bu tip kumaşları armürlü tezgahlar için dizayn edeceğimiz zaman her zaman toplam çerçeve sayısını düşünmeliyiz. Çerçeve sayısını arttırmayan işlemler kullanarak karmaşık desenler geliştirebiliriz.
Bu kumaş biri bezayağı örgü için diğeri de desen çözgüsü (sarı olan) için olmak üzere iki çözgüye sahiptir. Örgü tarafından kontrol edilen desen çözgüsünün raporu oldukça karışıktır. Ayrıca uzun fakat karmaşık olmayan bir atkı raporuna sahibiz.
Bu kumaşın yapısını basitleştirmek için ilk önce iki ayrı kumaş oluşturmalı daha sonra onları nihai kumaşta birleştirmeliyiz. İlk kumaş mor kısmı, ikincisi ise yeşil ve portakal renkli alanları içerecektir.
Desenin ilk kısmı
İkinci (sarı)
çözgü raporunu tanımlayan basit bir desenle
başlayalım. Onu çizmenin en kolay yolu ArahWeave örgü
düzenleyicisini kullanmaktır. Sivri uçlu bir taharımız
olduğundan sadece desenin (veya armürün) yarısını
çizeriz. Kalan kısım tahar çizilirken
doldurulacaktır.
Bu tarz
kumaşta, üç veya dört çözgü ipliği
genellikle aynı tarzda dokunur. Böylece çerçeve
sayısını arttırmadan daha büyük bir rapor elde
edebiliriz. Çözgü noktalarını üç ile
çarpmamız gerekecek. Daha sonra atkı yönündeki
noktaları da iki ile çarpacağız. Böylece tüm
şekil ilk görüntü bakımından bazı oranları
muhafaza edecektir. Örgüyü çoğaltmanın birkaç
yolu vardır. En hızlısı Değiştir > Ekle/sil
çözgüler/atkılar (
Change > Insert/delete warp/wefts) dır. Çoğaltmak
istediğiniz alanda bir seçim (ortanca fare tuşuyla tıklayıp
sürükleyin) yapmanız gerekir. Çalışmamızda bu
tüm genişliktir. Etkilenen alanı belirtmek için program
yeşil çizgiler çizer. Daha sonra aşağıdaki
görüntüde gösterildiği gibi Çözgü,
Çoğalt, Tekrarlar (Warp,
Multiply, Times) parametrelerini ayarlayın. Kırmızı dikdörtgen
sadece çoğaltma alanını belirlemek için yapılan
seçimi gösterir.
Tamam' a
tıkladıktan sonra aşağıdaki durumu elde edersiniz:
Daha sonra
atkıları da aynı tarzda çoğaltın:
Şimdi örgüyü
kaydedin çünkü bu sadece ilk kumaşımızı
oluşturan çift katlı örgünün konstrüksiyonu
için kullanılacak olan bir motiftir. Temel örgünün
boyutu 90x64 noktadır. Nihai çift katlı örgüyü,
temel motifin ve bezayağı örgüsünün birbiri
içerisine girmesiyle elde edeceksiniz.
ikonuna tıklayarak örgü düzenleyicinin içeriğini
temizleyin ve rapor boyutunu 180x64 e ayarlayın. Değiştir >
Ayrıştırmayı düzenle' yi (Change
> Edit decomposed) seçin. Bir zemin bir de ekstra çözgümüz
olduğu için çözgü planını 2 girin. İlk
kısımda bezayağı örgüyü yükleyin yada çizin.
Ayrıştırmayı düzenle
(Edit decomposed) penceresinde küçük
raporlu örgüler çizmek kolaydır – bezayağı
örgü için sadece iki nokta çizin ve ortanca
fare tuşuyla raporun en son noktasına (fare pozisyonu 2,2 dir)
tıklayın. Program örgüyü tüm alana
genişletecektir – çalışmamızda 90x64 e genişletir.
İkinci kısımda daha önce kaydetmiş olduğunuz temel motif
örgüsünü yükleyin. Aşağıdaki örgüyü
elde edeceksiniz. (Ayrıştırma düzenleyici, normal örgü
düzenleyicinin üstünde gösterilir. Bu iki
düzenleyici aynı örgüyü iki farklı yolla
gösterir):
Önce
Armür > Örgü kontrol edilmeli > Çerçeve
sayısını optimize et (Dobby
> Check weave > Optimize the number of shafts) işlemi
yapılmalı, bu kumaşı dokumak için en az 17 çerçevenin
gerekli olduğunu bileceksiniz:
Şimdi ana
pencerede kumaşı sayısal görünüme getirebilir,
çözgü/atkı renklerini ayarlayabilir ve çözgü
raporunu 1A1B girebilirsiniz. Atkı tek renk olduğu için
atkı raporunu 1a girmek yeterlidir.
Bu kumaşı yeni bir isimle kaydedin, diğer kumaşı oluşturmaya hazırız.
Desenin ikinci kısmı
İkinci kumaşı
birinci kumaştaki aynı prosedürleri kullanarak oluşturacağız
ve sonra Atkı blanketi' ni
(Weft blanket) kullanarak bu iki kumaşı nihai kumaşta
birleştireceğiz. İkinci kısım için temel desen aynı
genişliğe (iplik sayısı) sahip olmalıdır ve aynı veya çok
benzer bir tahar kullanmalıyız ki yeni çerçevelerle
karşılaşmaktan kaçınalım.
Bu çoğaltılmış
motiftir:
Önceki
örgüde olduğu gibi çift katlı örgü elde
etmek için bezayağı örgü ile temel motifin bir
kombinasyonunu oluşturacağız:
Çözgü
raporu önceki gibidir (1A1B) fakat şeritler elde etmek için
atkı raporunu değiştirmeniz gerekir (6a 90b 6a).
Şimdi ikinci kumaşı farklı bir isimle kaydedin.
Nihai desen
Bu özel
kumaşı oluşturmanın son safhasında, daha önce yaptığımız
iki kumaşı bir desende birleştireceğiz. Aşağıdaki görüntü
ulaşmak istediğimiz nihai kumaşın yapısını gösterir.
Yine, bunu
yapmak için daha fazla yol vardır fakat en güzeli Atkı
blanketi (Weft blanket) denilen ArahWeave' nin benzersiz
bir özelliğini kullanmaktır. Başlangıçta basit bir
araç olarak telakki edildi fakat şimdi birçok
desinatör onu farklı iki kumaşı bir desende birleştirmek
için kusursuz bir desen aracı olarak kullanıyor. Ana
ArahWeave penceresinde Atkı blanketi' ni
(Weft blanket) seçin.
Atkı
blanketi (Weft blanket) penceresinde kullanacağınız kumaş
sayısını belirleyin. 9 kumaş bölümüne sahibiz.
Atkı blanketi (Weft blanket) penceresinde kumaşları doğru
sırayla yüklemeli ve herbir kumaş bölümü için
istenen atkı sayılarını girmelisiniz. Aşağıdaki şekilde 4
numaralı kumaşı seçtik ve onun 102 atkısı var. Sağ
sütunda iki kumaş arasındaki geçişin ön
görünümünü görebilirsiniz ve eğer
ihtiyacınız varsa ilk atkıyı değiştirerek herbir kumaşın
başlangıcını hareket ettirebilirsiniz. Kumaş birleşme
göstergesi ilk önce örgüyü daha sonra da
sayısal kumaş simülasyonunu gösterir. Böylece atkı
renk geçişinde olduğu gibi her iki örgü geçişini
kontrol edebilirsiniz.
Tamam' a
tıkladıktan sonra, nihai kumaşı ana pencerede hemen elde
edeceksiniz. Tüm kumaşın küçültülmüş
bir simülasyonu buradadır:
... ve %100
(1:1 görünüm):
Bir ipucu daha
: Çerçeve düzenini değiştirmek isteyebilirsiniz
bunun için temel çerçeveler (bezayağı örgü)
birlikte olmalıdır. Bu demektir ki 2 numaralı çerçeve
ile 3 numaralı çerçeveyi değiştirmek istiyoruz. Bunu
yapmak için örgü düzenleyiciye gidin, klavyede
Shift tuşuna basın ve ikinci ile üçüncü
çerçevenin herhangi bir kesişim noktasına ortanca
fare tuşuyla tıklayın.Aşağıdaki görüntüde böyle
bir nokta x ile
işaretlenmiştir.
Bu üretimde
daha anlamlı olacak olan düzeltilmiş armürlü
örgüdür.
Ve son olarak,
tüm örgü:
Bu kumaş ilk olarak bir CAD kullanmadan geliştirildi, biz sadece onu ArahWeave'' de nasıl yapılacağını gösterdik. Oldukça ustaca !