Geleneksel Tayland kumaşı, bir ekstra çözgü

Kumaşlar hakkında biraz bilgisi olan alıcılar, armürlü kumaşların basit, jakarlı kumaşların karmaşık ve üretim için pahalı makineler gerektirdiğini bilirler. Böylece bir jakar kumaşının yüksek fiyatını kabul edebilirler. Fakat bazen “uzmanları” yanıltabiliriz. Armürlü bir tezgahta jakar benzeri bir kumaş dokuyacağız. ArahWeave' de böyle kumaşlar yapmanın bir yolu geleneksel Tayland kumaşının oluşumunda açıklandı, ayrıntılar aşağıdadır. Böyle tekniklere geleneksel dokumada sık rastlanır. Geleneksel dokumada insan mahareti teknolojik limitleri aşmakta kullanılır.
tutorial22 01 83K

Bu tip kumaşları armürlü tezgahlar için dizayn edeceğimiz zaman her zaman toplam çerçeve sayısını düşünmeliyiz. Çerçeve sayısını arttırmayan işlemler kullanarak karmaşık desenler geliştirebiliriz.

Bu kumaş biri bezayağı örgü için diğeri de desen çözgüsü (sarı olan) için olmak üzere iki çözgüye sahiptir. Örgü tarafından kontrol edilen desen çözgüsünün raporu oldukça karışıktır. Ayrıca uzun fakat karmaşık olmayan bir atkı raporuna sahibiz.

Bu kumaşın yapısını basitleştirmek için ilk önce iki ayrı kumaş oluşturmalı daha sonra onları nihai kumaşta birleştirmeliyiz. İlk kumaş mor kısmı, ikincisi ise yeşil ve portakal renkli alanları içerecektir.

Desenin ilk kısmı

İkinci (sarı) çözgü raporunu tanımlayan basit bir desenle başlayalım. Onu çizmenin en kolay yolu ArahWeave örgü düzenleyicisini kullanmaktır. Sivri uçlu bir taharımız olduğundan sadece desenin (veya armürün) yarısını çizeriz. Kalan kısım tahar çizilirken doldurulacaktır.
tutorial22 02 17K

Bu tarz kumaşta, üç veya dört çözgü ipliği genellikle aynı tarzda dokunur. Böylece çerçeve sayısını arttırmadan daha büyük bir rapor elde edebiliriz. Çözgü noktalarını üç ile çarpmamız gerekecek. Daha sonra atkı yönündeki noktaları da iki ile çarpacağız. Böylece tüm şekil ilk görüntü bakımından bazı oranları muhafaza edecektir. Örgüyü çoğaltmanın birkaç yolu vardır. En hızlısı Değiştir > Ekle/sil çözgüler/atkılar ( Change > Insert/delete warp/wefts) dır. Çoğaltmak istediğiniz alanda bir seçim (ortanca fare tuşuyla tıklayıp sürükleyin) yapmanız gerekir. Çalışmamızda bu tüm genişliktir. Etkilenen alanı belirtmek için program yeşil çizgiler çizer. Daha sonra aşağıdaki görüntüde gösterildiği gibi Çözgü, Çoğalt, Tekrarlar (Warp, Multiply, Times) parametrelerini ayarlayın. Kırmızı dikdörtgen sadece çoğaltma alanını belirlemek için yapılan seçimi gösterir.
tutorial22 03 17K

Tamam' a tıkladıktan sonra aşağıdaki durumu elde edersiniz:
tutorial22 04 17K

Daha sonra atkıları da aynı tarzda çoğaltın:
tutorial22 05 17K

Şimdi örgüyü kaydedin çünkü bu sadece ilk kumaşımızı oluşturan çift katlı örgünün konstrüksiyonu için kullanılacak olan bir motiftir. Temel örgünün boyutu 90x64 noktadır. Nihai çift katlı örgüyü, temel motifin ve bezayağı örgüsünün birbiri içerisine girmesiyle elde edeceksiniz. ikonuna tıklayarak örgü düzenleyicinin içeriğini temizleyin ve rapor boyutunu 180x64 e ayarlayın. Değiştir > Ayrıştırmayı düzenle' yi (Change > Edit decomposed) seçin. Bir zemin bir de ekstra çözgümüz olduğu için çözgü planını 2 girin. İlk kısımda bezayağı örgüyü yükleyin yada çizin. Ayrıştırmayı düzenle (Edit decomposed) penceresinde küçük raporlu örgüler çizmek kolaydır – bezayağı örgü için sadece iki nokta çizin ve ortanca fare tuşuyla raporun en son noktasına (fare pozisyonu 2,2 dir) tıklayın. Program örgüyü tüm alana genişletecektir – çalışmamızda 90x64 e genişletir. İkinci kısımda daha önce kaydetmiş olduğunuz temel motif örgüsünü yükleyin. Aşağıdaki örgüyü elde edeceksiniz. (Ayrıştırma düzenleyici, normal örgü düzenleyicinin üstünde gösterilir. Bu iki düzenleyici aynı örgüyü iki farklı yolla gösterir):
tutorial22 06 35K

Önce Armür > Örgü kontrol edilmeli > Çerçeve sayısını optimize et (Dobby > Check weave > Optimize the number of shafts) işlemi yapılmalı, bu kumaşı dokumak için en az 17 çerçevenin gerekli olduğunu bileceksiniz:
tutorial22 07 35K

Şimdi ana pencerede kumaşı sayısal görünüme getirebilir, çözgü/atkı renklerini ayarlayabilir ve çözgü raporunu 1A1B girebilirsiniz. Atkı tek renk olduğu için atkı raporunu 1a girmek yeterlidir.
tutorial22 07 35K

Bu kumaşı yeni bir isimle kaydedin, diğer kumaşı oluşturmaya hazırız.

Desenin ikinci kısmı

İkinci kumaşı birinci kumaştaki aynı prosedürleri kullanarak oluşturacağız ve sonra Atkı blanketi' ni (Weft blanket) kullanarak bu iki kumaşı nihai kumaşta birleştireceğiz. İkinci kısım için temel desen aynı genişliğe (iplik sayısı) sahip olmalıdır ve aynı veya çok benzer bir tahar kullanmalıyız ki yeni çerçevelerle karşılaşmaktan kaçınalım.
tutorial22 10 35K

Bu çoğaltılmış motiftir:
tutorial22 11 35K

Önceki örgüde olduğu gibi çift katlı örgü elde etmek için bezayağı örgü ile temel motifin bir kombinasyonunu oluşturacağız:
tutorial22 12 35K

Çözgü raporu önceki gibidir (1A1B) fakat şeritler elde etmek için atkı raporunu değiştirmeniz gerekir (6a 90b 6a).
tutorial22 13 35K

Şimdi ikinci kumaşı farklı bir isimle kaydedin.

Nihai desen

Bu özel kumaşı oluşturmanın son safhasında, daha önce yaptığımız iki kumaşı bir desende birleştireceğiz. Aşağıdaki görüntü ulaşmak istediğimiz nihai kumaşın yapısını gösterir.
tutorial22 14 5K

Yine, bunu yapmak için daha fazla yol vardır fakat en güzeli Atkı blanketi (Weft blanket) denilen ArahWeave' nin benzersiz bir özelliğini kullanmaktır. Başlangıçta basit bir araç olarak telakki edildi fakat şimdi birçok desinatör onu farklı iki kumaşı bir desende birleştirmek için kusursuz bir desen aracı olarak kullanıyor. Ana ArahWeave penceresinde Atkı blanketi' ni (Weft blanket) seçin.
tutorial22 15 5K

Atkı blanketi (Weft blanket) penceresinde kullanacağınız kumaş sayısını belirleyin. 9 kumaş bölümüne sahibiz. Atkı blanketi (Weft blanket) penceresinde kumaşları doğru sırayla yüklemeli ve herbir kumaş bölümü için istenen atkı sayılarını girmelisiniz. Aşağıdaki şekilde 4 numaralı kumaşı seçtik ve onun 102 atkısı var. Sağ sütunda iki kumaş arasındaki geçişin ön görünümünü görebilirsiniz ve eğer ihtiyacınız varsa ilk atkıyı değiştirerek herbir kumaşın başlangıcını hareket ettirebilirsiniz. Kumaş birleşme göstergesi ilk önce örgüyü daha sonra da sayısal kumaş simülasyonunu gösterir. Böylece atkı renk geçişinde olduğu gibi her iki örgü geçişini kontrol edebilirsiniz.
tutorial22 16 67K

Tamam' a tıkladıktan sonra, nihai kumaşı ana pencerede hemen elde edeceksiniz. Tüm kumaşın küçültülmüş bir simülasyonu buradadır:
tutorial20 19 140K

... ve %100 (1:1 görünüm):
tutorial22 18 67K

Bir ipucu daha : Çerçeve düzenini değiştirmek isteyebilirsiniz bunun için temel çerçeveler (bezayağı örgü) birlikte olmalıdır. Bu demektir ki 2 numaralı çerçeve ile 3 numaralı çerçeveyi değiştirmek istiyoruz. Bunu yapmak için örgü düzenleyiciye gidin, klavyede Shift tuşuna basın ve ikinci ile üçüncü çerçevenin herhangi bir kesişim noktasına ortanca fare tuşuyla tıklayın.Aşağıdaki görüntüde böyle bir nokta x ile işaretlenmiştir.
tutorial22 21 67K

Bu üretimde daha anlamlı olacak olan düzeltilmiş armürlü örgüdür.
tutorial22 22 67K

Ve son olarak, tüm örgü:
tutorial22 67K

Bu kumaş ilk olarak bir CAD kullanmadan geliştirildi, biz sadece onu ArahWeave'' de nasıl yapılacağını gösterdik. Oldukça ustaca !

 

Ana sayfa