Kumaşlarınızı süsleyin
Hepimiz biliyoruz ki pazar kontrolden çıktı. Güzel kaliteli bir kumaş yapmak yeterli değil. Kendinizi rakiplerinizden ayırt etmeniz gerekiyor. Kopyalanması zor bir kumaş yapmalısınız. Bu özel bir durum, bir dokumacı diğer profesyonelleri yardıma çağırmalı. Bu derste, bitim (terbiye) tekniklerinden birkaçını daha çok ta baskıyı kullanacağız.
Üst baskı
ArahWeave'
de bir dokuma kumaş üzerine baskı simülasyonu elde
edebilirsiniz. ArahWeave' yi
açın ve üst baskı fonksiyonunu kullanacağınız
bir kumaşı yükleyin (yada oluşturun). İplik
sırası->Simülasyon' u (Thread
pattern->Simulation) seçin. Simülasyon
penceresinde Üst baskı (Overprint) sekmesine tıklayın.
Görüntü
(yani ekran baskısı için kullanılacak olan görüntü)
yüklemek için Ara (Browse) tuşuna tıklayın ve
görüntüyü Simülasyon penceresine yükleyin.
Görüntü 8 bpp (8 bitlik piksel) modunda olmalıdır.
Program
görüntüyü baskı yapılmış gibi kumaşın
üzerine çizer. Büyütme yüzdesi
(Zoom) ile üst baskı görüntüsünün
boyutunu kontrol edebilirsiniz. Renk gücü (Strength)
üst baskının (%100 de kumaşı tamamen örter) renk
gücünü (saydamlığını) kontrol eder. Şeffaflık
(transparancy) ile görüntüde baskısı yapılmayacak
olan rengi belirlersiniz. Örneğimizde o renk beyazdır;
saymanın 1 den değil 0 dan başladığına dikkat edin – böylece
görüntüdeki ilk renk 0 olarak işaretlenir ve aynı
zamanda görüntüdeki en popüler renktir.
Aşağıdaki
resimler farklı Renk gücü (Strenght) seviyelerinde
basılan görüntüleri gösterirler. %100, %80, %60,
%40
Saydam
kumaşlara üst baskı (Overprint
fabric transparency) seçeneği perdelikler gibi
saydam kumaşlar üzerine baskı simülasyonu için
faydalıdır. İplikler arası boşluklar örtülür veya
boya tipine bağlı değildir. Seçenek işaretlenirse, program
üst baskı görüntüsünü iplikler arası
boşluklara çizer. Soldaki görüntü seçimin
yapılmadığı, sağdaki görüntü ise seçimin
yapıldığı durumu gösterir.
Baskılı çözgü, İkat, Chiné simülasyonu
Üst baskı
simülasyon penceresi daha farklı işleri simule etmenize izin
verecek diğer bazı seçeneklere sahiptir. Üst baskı
penceresindeki üç gelişmiş fonsiyondan birincisi,
kumaşta hangi ipliklere baskı yapılmayacağını belirlemeye imkan
verir. Bu özellik, baskılı çözgüyle dokunmuş
kumaşların simülasyonuna, ikat kumaşların (çözgü,
atkı veya her ikisi) simülasyonuna ve hatta farklı liflerden
yapılmış ve bunun sonucunda farklı boya çekimlerine sahip
ipliklerle dokunan kumaşların simülasyonuna izin verir.
Aşağıdaki görüntü a (gerçekte tüm
atkılar çünkü atkıda sadece bir renkli iplik var)
atkısına baskı yapılmayan ve b çözgüsüne
sahip bir kumaşı gösterir.
Çözgü
ve atkı için İkat (Ikat) seçeneği üst
baskı görüntü deformasyonununu (numunenin tüylü
kenarları) simule etmeye izin verir. Bu deformasyon, çözgü,
atkı yada her ikisinin kısmi boyalı olduğu veya mamul kumaş
üzerinde bir desen oluşturmak için dokunmadan önce
üzerlerine baskının yapıldığı tekniklerin özellikleridir.
İkata Japoncada kasuri de denir.
ArahWeave' nin
simülasyonunda, ikat efektinin değeri basılı görüntünün
piksel sayısı olarak belirlenir. Değer ne kadar yüksekse
deformasyon o kadar fazladır.
Yukarıdaki
simülasyona dikkatle bakıldığında ArahWeave'
nin nasıl chiné simülasyonu yaptığı anlaşılır.
Örnekte ikat değeri çözgü yönünde 12
olarak ayarlanmıştır. Bunun anlamı baskı bordürleri 0-12
piksel arasında rasgele değişmekte demektir.
İkat
(Ikat) simülasyonu Boya absorbsiyonu (Dye
absorption) fonsiyonu ile en iyi şekilde çalışır.
Böylece baskı
motiflerinin kenarları üzerindeki boya absorbsiyonu belirlenir.
Absorbsiyon (boya alımı) ipliğin ham maddesine (lif), boya tipine
ve baskı tekniğine bağlıdır. Çözgü ve atkı
için ayrı ayrı düzenlenebilir ve milimetrenin onda biri
ile ifade edilir.
Aşağıda soldaki simülasyonda Boya
absorbsiyonu 0 dır, sağdakinde ise 35 tir.
Basit çözgü
ikat ekose
Aşağıdaki görüntü dokunmadan
önce c çözgüsüne baskı (veya
boyama) yapılabilmesi için gerekli çözgü
ikat ayarını gösterir. Böylece diğer tüm çözgüler
baskı yapılamaz olarak ayarlanacaktır. Gördüğünüz
gibi çözgü ikat baskısı için uygun
parametreler girildi ve boya absorbsiyonu ayarlandı. Bunlar tamamen
görsel ve interaktiftir böylece istediğiniz efekti elde
edene kadar onları değiştirebilirsiniz.
Basit atkı
ikat ekose
Herbir atkının başlangıcı kumaş kenarında
hizalanmış olacağı için atkı ikatının yapılması daha
zordur. Genellikle bu atkı yerleşiminin doğası sebebiyle
endüstriyel dokumada imkansızdır. Fakat yetenekli bir el
dokumacısı onu yapabilir.
Yukarıdaki
kumaşın çözgü ve atkı raporları
Ve bunlar
yukarıdaki atkı ikatının ayarlarıdır. Sadece d atkısı
baskı yapılmadan bırakılmıştır. Diğer parametreler çözgü
ikatınınkine benzer, onlar sadece atkıya uygulanacaktır.
Nakış simülasyonu
Üst
baskı (Overprint) fonsiyonu ayrıca nakış simülasyonu
için de faydalıdır. Açıkçası, ArahWeave
nakış yapmayı hedefleyen bir CAD değildir onun için nakış
deseninizi taramanız (scan) yada başka bir CAD' ten simülasyon
almanız gerekir. İhtiyacınız olan Renk gücünü
(Strenght) %100 yapmak ve Saydam kumaşlara üst baskı
(Overprint fabric transparency) seçeneğini
işaretlemektir. Aşağıdaki resim bir ekose kumaş üzerine
nakış simülasyonunu gösterir.
Dokumanın ötesinde bazı adımlar oluşturduk, böylece dokumacı müşterisine son görüntüyü gösterebilir. Gerçi, Arahne müşterilerinin birkaçı hem dokumacı hem baskıcıdırlar. Böylece onlar mevcut baskı ekranlarını simülasyon oluşturmak için kullanabilirler ve kumaşı “deforme” etmeden önce müşterinin onayını alabilirler.