Terzisiz gömlek

Bir dokumacının en büyük derdi nedir? Bu konuda fikirler değişir fakat nihai müşteri ile zayıf irtibat kurmak bunlardan biridir. Bu işte ara eleman (komisyoncu) çoktur. Nihai üründe kumaş maliyetlerinin düşürülmesi gerektiğini söyleyemeyiz. Fakat dokumacıya nihai üründe kullanılan kumaşının daha iyi bir tanıtımını yapmasında yardımcı olabiliriz.

ArahDrape kullanarak kumaşınızı bir gömlek, kravat, ceket, kanepe, masa örtüsü, yatak çarşafı veya kumaşın nihai kullanımı ne olacaksa onun üzerinde gösterebilirsiniz. Kumaş koleksiyonunuzun tümünü hazırlayıp sunabilirsiniz ve müşteriye sabit fiyatla belirli mallar arasından seçim yapma hakkı tanınan satış türü için gerekli cevapları hemen hemen sıfır maliyetle elde edersiniz. Bu deseni 450 derece döndürebilirmiyiz? Deseni %20 daha küçük yapabilir misiniz? Soru size sorulurken sorunun cevabı için gerekli resmi elde edeceksiniz.

Bu derste, sıfırdan kendi kumaş giydirme modelinizi oluşturuna kadarki tüm işlemleri tanıtacağız; gerçekçi bir sunumda önceden hazırlanmış modelleriniz olacaktır böylece koleksiyonunuzdaki kumaşları modellere uygulayabileceksiniz.

Masaüstündeki ikonuna tıklayarak ArahDrape' yi açın. Beyaz veya tek renk kumaş alanlarına sahip ürün veya modelin bir resmine ihtiyacınız olacaktır. Orijinal fotoğrafın çerçeve ve gölgelerini muhafaza etmek isteriz ve evet sadece kumaşla yer değiştirin. Model üzerinde zaten desenli bir kumaş varsa, orjinal görüntünün gölgelerini muhafaza ederken, deseni kaldırıp yeni bir tane yerleştiremeyeceğiz. Resmi tarayabilir veya dijital kamera ile bir fotoğraf oluşturabilirsiniz ve görüntüyü bilgisayara aktarabilirsiniz. Sonra Görüntü->Görüntü yükle' yi (Images->Load Image) seçin.
tutorial19 01 81K

İlk önce herbir bölgenin etrafındaki vektörlerin sınırlarını çizmek zorundasınız. Bölge; görüntü içinde kumaşı koymak istediğiniz bir alandır veya kumaş içindeki bir boşluktur. Bölgeler->Yeni->Vektörler' i (Regions->New->Vectors) seçin veya basitçe tutorial19 02 1K ikonu üzerine tıklayın, ikon tutorial19 02 1K bu hale dönüşecektir. Bu ikon bölge çizim modunda olduğunuzu gösterir. Başlangıç noktasını sol fare tuşuyla çizebilirsiniz. Fareyi yeni bir noktaya hareket ettirin ve sol tuşa basın ve böylece başlangıç noktasına gelene kadar devam edin. Bölgelerin düzenlenmesi için kullanıcı dostu fonksiyonlar vardır:

  • Bölge çizimini durdurmak istiyorsanız, istediğiniz zaman sağ fare tuşuna basabilirsiniz. Program bulunduğunuz yerden başlangıç noktasına kadar ki bölgeyi kapatacaktır.

  • Bir yanlış yaparsanız ve sadece çizmiş olduğunuz son noktayı silmek isterseniz, Esc tuşuna basın. Birkaç kez çalışacaktır ;-)

  • Yeni bitmiş bölge sınırına (bordürüne) bir nokta ilave etmek isterseniz, istemiş olduğunuz yere imleci getirin ve ortanca fare tuşuyla tıklayın.

  • Bir noktayı silmek için üzerine ortanca fare tuşuyla tıklayın.

  • Bir nokta üzerine sol fare tuşuyla tıklayarak onu hareket ettirebilirsiniz – fare tuşunu basılı tutun ve onu yeni bir yere sürükleyin.

  • Tüm bölgeyi silmek için, bir bölge üzerine tıklayın ve Delete tuşuna basın yada ana menüden Bölgeler->Sil' i  (Regions->Delete) kullanın.

tutorial19 04 84K

Seçili bölgenin geçerli rengi mavidir, seçili olmayan bölgenin rengi kırmızıdır. Çizgilerin renkleri Dosya->Tercihler' den (Files->Preferences) değiştirilebilir. Birçok durumda, bir bölgenin sınırları başka bir gölgenin sınırına gelmektedir. Yeni bölgenin sınır noktalarını komşu sınırla aynı noktalar olarak çizmeniz gerekir. Yoksa onlar düzgün bir şekilde birleşmezler ve bunun sonucunda bazı pikseller bordürler boyunca parlar. Bu oldukça yavaş süren ve zaman alıcı bir görev olabilir. Biz size, programın mevcut alan boyunca otomatik sınır vektörleri çizmesine izin verecek bir ipucu göstereceğiz.

Başka bir bölge çizmek için tekrar tutorial19 02 1K ikonuna tıklayın. Gömlek cebi etrafına vektör çizimlerine başlayın: aşağıdaki resimde 1,2, 3, 4 noktalarına bakın.  4. noktadan ileriye doğru cep boyunca birçok sınır noktasına tıklamak yerine, 5. noktaya bir kestirme çizeceğiz.
tutorial19 05 81K

Şimdi boşluk çubuğuna basın, program yeni vektörleri son iki nokta arasındaki ortak vektörler boyunca otomatik olarak çizecektir. Açıkçası, diğer alanın bir noktasından diğer noktasına bir bağlantı yolu olmak zorundadır yoksa program ne yapacağını bilemiyecektir. Program her zaman en kısa bağlantı yolunu seçecektir – o gerçek bir kısayoldur!
tutorial19 06 81K

Tüm alanlar için bölge sınırları çizmeniz gerekir – düğme gibi bölgedeki boşluklar da dahildir. Bir kez tüm bordürleri çizdikten sonra alanı kapatacak olan dokuları (kumaşları) yüklemeye hazırsınızdır. Dokular desteklenen grafik formatlarında (PNG, TIFF, GIF, JPEG) herhangi bir resim olabilir. Resim muhtemelen tekrarlı olacaktır fakat ayrıca kendilerini tekrarlamayan doku resimleri de kullanabilirsiniz. Eğer bir kumaş resmini taradıysanız (scan), onu tekrara koymak için muhtemelen biraz zaman harcayacaksınız. Kumaş dokusu oluşturmak için en kolay yol ArahWeave' den kumaş simülasyonu kaydetmektir. Bu yolla görüntünün tekrarda olacağına emin olabilirsiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü ArahWeave' de saklanacak kumaş dokusu penceresini gösterir. Bu fonksiyonu ArahWeave' de Dosya->Kumaş dokusunu kaydet' i (Files->Save fabric texture) kullanarak çağırabilirsiniz. seçenekler düzgünce sıralanmışır:

  • Görüntü formatını ayarlayabilirsiniz (JPG, PNG, TIFF)

  • dpi – bir inçteki nokta sayısı; muhtemelen 100 - 150 dpi birçok durum için yeterli olcaktır.

  • Dosya ismi mevcut kumaş ismine bağlı olarak ve dosya uzantısı da seçilen görüntü formatına göre otomatik ayarlanır.

  • Program mevcut doku boyutunu piksel olarak dosya isminin üzerinde gösterir. Kumaş raporunuz küçük ise ve piksel ölçüsü 3000x3000 ise o zaman dpi muhtemelen çok yüksektir. Görüntünüzün raporu çok büyük ise makul bir kumaş doku boyutu elde etmek için dpi yi daha da düşürebilirsiniz.


tutorial19 08 79K

Şimdi ArahDrape' ye dönebiliriz. İsterseniz ArahWeave' yi açık tutabilir ve ihtiyacınız olduğunda hemen dokular oluşturabilirsiniz. Dokular ArahDrape' ye normal dosya seçimi Dokular->Doku yükle (Textures->Load texture) kullanılarak yüklenebilir. Fakat muhtemelen doku ikonlarını grafiksel olarak aramayı tercih edebilirsiniz, bunun için Dokular->Ara' yı (Textures->Browse) kullanabilirsiniz. Arama penceresi aşağıdaki ikonda gösterilmiştir. Arama penceresi Rapor, Boyut, Tarih ... gibi bazı seçeneklere sahiptir, bu seçenekleri denemekten korkmayın. Dosya ismi üzerine tıklarsanız dosya ismini değiştirebilirsiniz veya seçip Del tuşuna basarsarak silebilirsiniz. Dokunun daha iyi bir görünümünü elde etmek istiyorsanız dokunun üzerine sağ tuşa tıklarsanız görüntü tüm ekranı kaplayacak şekilde açılacaktır. Klavyedeki + ve tuşlarını büyütüp küçültmek için ve bir önceki veya sonraki kumaşı yüklemek için de PgUp or PgDown tuşlarını kullanabilirsiniz. Tam ekran görünümünü kapamak için sağ fare tuşunu tekrar kullanabilirsiniz.
tutorial19 07 72K

İstediğiniz dokuyu ArahDrape' ye yüklemek için bu dokunun üzerine fare ile çift tıklayın. Seçtiğiniz doku sağ alttaki ikon çubuğunda gösterilecektir. Yüklenmiş bir dokuyu kaldırmak istediğinizde ya onun üzerine tıklayıp farklı bir doku yüklersiniz yada Del tuşuna basıp onu silersiniz. Bu işlem doku dosyasını silmeyecek sadece onu ArahDrape' den kaldıracaktır.
tutorial19 08 40K

Şimdi alanlarımıza dokular atama aşamasındayız, onun için Görünüm (View) modunu Bölgeler' den (Regions) Bölgeler ve Örtme' ye ( Regions and Drape) çevirmeliyiz. Herbir bölge üç tipten biri olabilir :

  • renk     tutorial19 09 1K

  • doku    tutorial19 10 1K

  • boşluk tutorial19 11 1K

İlk olarak, tüm bölgeler renk tipinde olacaktır, bunun için gömlek bir parça işi (yamalı gibi) gibi gözükecektir. Biz onları renkten dokuya dönüştürmek istiyoruz. Bu yapılması çok kolay bir iştir, tecrübeli ArahWeave kullanıcıları ne yapacaklarını bileceklerdir: Sağdaki kumaş doku ikonlarına sol fare tuşuyla tıklayın daha sonra istediğiniz bölgenin üzerine gelip sağ fare tuşuyla o dokuyu kopyalayın. Bölge özelliklerini birinden diğerine de kopyalayabilirsiniz – sol tuşu bir bölge seçmek için ve sağ tuşu kopyalamak için kullanın. Bölge tipi, doku ve büyütme seviyesi, dönme açısı bozulmadan kalırken, kopyalanabilecektir.

Herbir bölge iki durumdan birine sahiptir – düz tutorial 19 12 1K veya gölgeli tutorial 19 13 1K. İlk önce değiştirmek istediğinzi bir bölge seçin ve sonra durumu değiştirmek için sağ üstteki ikona tıklayın. Düz bölge, tek bir renkle yani kumaş doku tekrarıyla veya görüntü arka planı ile değiştirmek için tüm alana sahip olacaktır. Diğer taraftan gölgeli bölge arka plan görüntü gölgelerinin ve belirli renk veya kumaş dokularının bir toplamı olacaktır. Bir fotoğrafa göre giydirme yapıyorsanız, fotoğrafın gölgelere sahip olmasını isteyebilirsiniz. Bu arada düz bölge hızlı moda taslakları için uygun olabilir.
Dokuyu sağ fare tuşuyla bölgeye kopyalayınca büyütme seviyesini ayarlamanız gerekecek. Bu işlemi klavyedeki yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanarak tamamen görsel bir yolla yapabilirsiniz. Başka bir seçenek ise ana ArahDrape penceresinin sağ altındaki sayısal Ölçek (Scale) giriş alanını kullanmaktır.
tutorial19 14 61K

Bölgeyi gölgeli moda dönüştürmek için tutorial 19 12 1K üzerine tıklayın. Gölgeli modda, ana pencerenin sağ altında ilave bir gri alana sahip olacaksınız. Aşağıdaki pencerede bu alanı görebilirsiniz. Gölgelerinizin koyuluğunu ve açıklığını ayarlamak için iki kontrol noktası kullanın. Üst sağ nokta gölgelerin açıklığını, alttaki sol nokta ise koyuluğunu kontrol eder. Kontrol noktalarını fare ile hareket ettirmeye çalışın – hemen etki edecektir.
tutorial19 15 65K

Bir bölge için büyütme seviyesini ve gölgeleri belirledikten sonra onu aynı dokuya sahip diğer tüm bölgelere kopyalamak için sağ fare tuşunu kullanabilirsiniz.
tutorial19 16 58K

Bölge tipini düğme ve etiket çizimleri için boşluğa ayarlayabilirsiniz. Bölgesel sınırlar olmaksızın daha gerçekçi bir görünüm elde etmek isterseniz, Görünüm->Örtme' yi (View->Drape) seçin.
tutorial19 17 58K

Tüm güzel gölgelendirmelere sahibiz fakat görüntü hala bir derece düz gözüküyor. Niçin? Doğal gözükmez çünkü yeni uygulanan doku orijinal modelin biçimini izlemez.

Kumaşta perspektif görünüm, ütü izi veya basitçe ürünün 3 boyutundan kaynaklanan geometrik dağılımı belilemeliyiz. Bu iddialı hedefi gerçekleştirmek için ızgara aracını kullanacağız. Izgara ikonu tutorial 19 18 1K üzerine tıklarsanız veya menüden Bölgeler->Izgara' yı (Regions->Grid) seçerseniz, Izgara (Grid) penceresini elde edebilirsiniz. İlk olarak istediğiniz bölge üzerine tıklamayı unutmayın – bir seferde sadece bir bölgenin ızgarasını ayarlayabilirsiniz. İki farklı ızgara tipi vardır:

  • Yerdeki halı gibi basit bir perspektif haritasına sahip olmak istediğiniz zaman Basit' i (Simple) kullanın. İstenen haritalama geometrisiyle uyuşan, yapısını yamuğa dönüştürebileceğiniz bir dikdörtgene sahip olacaksınız.

  • Daha karışıklar için Kompleks' i (Complex) kullanın.

Bizim çalışmamız kompleks bir ızgara kullanmamızı gerektiriyor onun için Kompleks' i seçin. Sonra Dikey vektöre tıklayın ve ana pencerede, seçilen vektörle birlikte onu çizin. Bölgeyi çizdiğiniz gibi onu da çizin, tek fark başlama noktasında sona ermemesidir. Sağ fare tuşuna tıklayarak vektör çizimini bitirin. Vektörler kumaşınızın alana yerleşimini sağlayan kılavuz çizgileri olacaklardır. Dikey ve yatay vektörler birbiri içinden geçmeli ve sınırları bölgelerin dışında olmalıdır. En azından, iki dikey ve iki yatay vektöre ihtiyacınız olacaktır. Eğer kumaş çok karışık bir dağılıma sahipse ara vektörler çizebilirsiniz. Dikey ve yatay vektörleri karıştırmayın ve birbiri içinden geçmesi gerektiklerini unutmayın. Bir hata yaparsanız vektörleri düzeltip onları geçerli kılana kadar herhangi bir haritalama gerçekleştirmeyecektir. Bir sonraki resimde iki dikey vektörü kırmızı olarak ve iki yatay vektörü siyah olarak görebilirsiniz.
tutorial19 19 58K

Bir bölge için ızgara ayarını bitirince, Izgara (Grid) penceresini kapatın, bir sonraki bölgeyi seçmek için sol fare tuşuyla o bölgeye tıklayın ve Izgara (Grid) penceresini tekrar açın. Haritalamada hangi ızgaranın kullanıldığını öğrenmek için Izgara (Grid) penceresinde Izgarayı göster' e (Show grid) de tıklayabilirsiniz. Izgara Sıklığını (Density) da arttırabilirsiniz; bu haritalamada daha küçük dikdörtgenler oluşturur. Birçok durumda, geçerli ızgara sıklığı çalışacaktır.
tutorial19 20 58K

Izgara vektör noktalarını eklemek, silmek ve hareket ettirmek bölge vektörlerinde olduğu gibi çalışır: mevcut bir vektöre bir nokta ilave etmek için sadece vektör üzerine ortanca tuşla tıklayın; bir noktayı silmek için nokta üzerine ortanca tuşla tıklayın. Tüm vektörü silmek isterseniz, imleci vektör üzerindeki noktalardan birinin üzerine getirin sağ tuşa bastırın ve Vektörü sil' i (Delete vector) tercih edin. Görüntü etrafında yeterli çalışma alanı verecek olan ilave bir bordür elde edeceksiniz.
tutorial19 21 51K

Bir bölge içinde kumaş dokusunun başlaması diğer bölgelerden bağımsız değildir. Normal bir gömlek üzerinde, cep üzerindeki kumaşın vücutla hizalandırılması gerekir. İki komşu bölgenin başlangıç konumlarını birleştirmek için, sol fare tuşuyla bölge üzerindeki herhangi bir yere tıklayın ve dokuyu istenen yere sürükleyin. Program doku konumunu, siz fareyi hareket ettirdikçe interaktif olarak, hareket ettirecektir.

En sonunda çalışmanızı kaydetmeyi unutmayın, Dosya->Projeyi kaydet' i (Files->Save project) kullanın; Dosya seçim kutusunda dosya ismini girin. .drape uzantısı otomatik olarak eklenmiş olacaktır. Gördüğünüz gibi güzel bir giydirme modeli yapmak biraz çalışma gerektiriyor, onun için aynı modeli farklı dokularla birçok kez kullanmak isteriz. Diğer kumaş dokularını Dokular->Ara' yı (Texture->Browse) kullanarak yükleyebilirsiniz.
tutorial19 22 68K

Kumaş giydirme modeliniz birçok bölge içeriyorsa, örneğimizdeki gömlek biçiminde olduğu gibi, farklı bir doku uygulamak için bölgeler üzerinde sağ tuşla tıklamaktan çabucak yorulacaksınız. Bir kimse yeni bir kumaşı tüm bölgelere kopyalamak isteyebilir. bunu başarmak için, araç çubuğundaki grup ikonuna tutorial19 24 1K tıklayın. Kendisini tutorial19 25 1K değiştirecektir, böylece “grup” modunda olduğunuzu bilirsiniz. Bundan böyle, aynı dokuyu tüm bölgelere kopyalamak için tek bir tıklama (sağ fare tuşu) kullanabileceksiniz. Daha sonra eğer isterseniz bölge tipini tek olarak değiştirmek için grubu iptal edebilirsiniz. Örneğin, Gömleğin yaka ve yenini beyaz yapabilirsiniz, eğer onların bölge tipini dokudan tutorial19 10 1K boşluğa tutorial19 11 1K ayarlarsanız.
tutorial19 26 41K

Ayrıca dokular döndürülebilir. Döndürmenin merkezi, bölgenin ilk kenar noktasındadır fakat sol fare tuşuyla çift tıklayarak istenen yere hareket ettirilebilir. Mevcut döndürme merkezinin pozisyonu küçük bir daire ile işaretlenmiştir. Aşağıdaki resimdeki gömlek böyle bir merkeze sağ cebin ortasında sahiptir. Döndürme açısını klavyedeki sol ve sağ ok tuşlarına basarak veya ana ArahDrape penceresinin sağ alt köşesindeki Döndür (Rotate) alanına bir değer girerek ayarlayabilirsiniz.
tutorial19 27 69K

Her zamanki gibi, biz bunu potansiyel müşterlerimizi etkilemek veya ürünlerimizin değişik versiyonları arasında seçim yapmalarına yardımcı olmak için yapıyoruz. Onun için kumaş giydirme görüntülerimizi onlara göstermek için iyi bir yol bulmamız gerekir. Bir yol onları bilgisayarın başına davet etmek ve koleksiyonunuzdaki dokuları onlara anlattığınız gibi yerleştirmektir. Muhtemelen bu en etkili yol olacaktır çünkü bu müşteriyi de içine alacaktır.Eğer böyle bir sunum mümkün değilse doku simülasyonunu Dosya->Deseni yazdır' ı (Files->Print picture) kullanarak yazdırabilirsiniz. Eğer resmi e-posta yoluyla müşteriye göndermek veya bizim giydirme galerisine benzer şekilde resimlerinizi web' de yayınlamak istiyorsanız, giydirme görüntüsünü Dosya->Kumaşı farklı kaydet' i (Files->Save image as) seçerek kaydedebilirsiniz.

Bu derste, Labod' tan beyaz bir gömlek ve Tekstina ve Arazzo' dan da kumaşlar kullandık.

ArahDrape' de kısa yol tuşlarının listesi:
(Kısa yol tuşlarının çalışması için ana pencere aktif olmalıdır)

BÜYÜTME
1 : büyütme seviyesi 100%
2 : büyütme seviyesi 200%
...
9 : büyütme seviyesi 900%
0 : büyütme seviyesi 1000%
f  : fit to window
+ : büyütme
-  : küçültme
ALT+ fare tekerleği : büyütme, küçültme

GÖRÜNÜM MODU
i  : görüntü
r  : bölgeler
e : bölgeler ve örtme
d : örtme
o : görüntü bordür konumu

BÖLGE TİPİNİ AYARLAYIN
c : renk
t  : doku
h : boşluk
s : gölgelendirme
b : dokuları ara

CTRL+b : görüntüler (modeller) ara
CTRL+s : projeyi kaydet
CTRL+q : programdan çık
DEL (ana pencerede) seçili bölgeyi siler
DEL (doku penceresinde) seçili dokuyu siler
CTRL+z : Geri
CTRL+r : İleri
YUKARI ve AŞAĞI ok tuşları seçili bölgedeki dokuyu büyütüp küçültür.
SOL ve SAĞ ok tuşları seçili bölgedeki dokuyu döndürür.


Ana sayfa