Örgü editörü araçları
Örgü
editörü ArahWeave' deki en önemli araçlardan
biridir.
Mevcut düzende örgüyü sol
alt köşede, taharı üstte, armürü sağda ve
aynayı üst sağ köşede görebilirsiniz. Ayna
sabittir, çünkü armürlü tezgahlarda
değiştirilemez. Bununla birlikte, armürü tezgahın sağına
yada soluna yerleştirme seçeneklerine sahipsiniz. Armür (
Dobby) menüsü kullanılarak armürün yeri
soldan sağa yada sağdan sola değiştirilebilir. Örgü
editörünün solunda atkı raporunu (aşağıdan
başlayan) ve aşağısında çözgü raporunu (soldan
başlayan) görürsünüz. Tarak raporu, örgünün
üstünde taharın altındadır. Regülatör armürün
sağında gösterilmiştir. Gri bölgeleri fare ile
düzenleyemezsiniz. Sadece siyah ve beyaz bölgeleri
düzenleyebilirsiniz. Örgü raporunun aşağısındaki
ve solundaki gri çizgiler ki aynı zamanda bu çizgiler örgü
raporunu çözgü/atkı raporlarından ayırıyor, örgü
kontrol satırı/sütünu olarak adlandırılır.
Değiştir->Ölçüler (Change->Dimensions)
diyalog penceresine gerek kalmadan, ortanca fare tuşunu buraya
tıklayarak örgü raporunun boyutlarını hızlı bir
şekilde ayarlayabiliriz. Kontrol satırı veya sütünu
üzerine sol fare tuşu ile tıklayarak örgüye çözgü
veya atkı ilave ederiz. Sağ fare tuşu ile bunları sileriz.
Araç kutusu
Aşağıdaki resim örgü editörü fonsiyonlarının hızlı bir şekilde düzenlenmesini sağlayan ikonları açıklar. Aşağıdaki örgü raporlarını oluştururken onların birçoğunu kullanacağız.
Sadece basit,
küçük armür desenleri oluşturacaksanız tüm
kompleks özellikleri bilmeniz gerekmez. Bununla birlikte büyük
örgülerle çalışırken bu özellikler
hayatınızı oldukça kolaylaştırır.
Aşağıdaki
açıklamalarda animasyonlu ekran görüntüleri
kullandık. İşlemler fare kullanımı ile birlikte çok kolay
bir tarzda anlatılacaktır. Farenin kırmızı rengi tıklamayı,
magenta rengi ise tuşu basılı tutup sürüklemeyi ifade
eder.
Dama tahtası dimi
Yukarıdaki
araçları uygun bir şekilde kullanarak basit bir örgü
çizeceğiz.
1: Ana pencerede Örgü->Düzenle' yi
(Weave->Edit) seçerek örgü editörünü
seçin. Daima daha önce yüklenmiş veya geçerli
olan kumaşın örgüsünü bulursunuz. Örneğimizde
dimi 2/2 bir örgümüz var. Araç çubuğunda
ikonuna tıklayarak örgü editörünün
bileşenlerini sileriz.
2: Daha sonra istediğiniz örgünün
boyutlarını ayarlarsınız; 16 x 16 olmasını istiyoruz. Sadece
ortanca fare tuşuyla örgü kontrol satırında 16. çözgüye
tıklayın. Atkı boyutunu ayarlama işlemi aynıdır sadece yön
farklıdır.
3: Örgü raporunun en küçük
elemanını (dimi 1/3) çizmek için farenin sol tuşunu
kullanın.
4: Bir seçim yapmak için, seçim
alanının sol alt köşesine farenin imlecini getirin, ortanca
fare tuşunu basılı tutup (
ikonu, seçim yapıldığını belirten
ikona dönüşecektir) seçim alanının sağ üst
köşesine kadar getirin. Bu işlemi, Değiştir->Seç/kopyala
alanı' na (Change->Select/copy area)
tıklayıp sayısal yollada yapabilirsiniz.
5:
Seçimi örgünün tüm alanına yapıştırın
(kursörü başlangıç noktasına koyun, sol tuşa
basın ve kursörü örgü alanının bitimine kadar
sürükleyin)
6: (9,1) den başlayan ve (17,9) da
biten yeni bir seçim yapın. Bu alanda temel örgüyü
değiştireceğiz.
7: Araç çubuğunda
yatay ayna ikonuna tıklayın. Seçim bileşenleri dikey olarak
yansıtılacaktır (Eğer seçim yapılmamış ise işlem tüm
örgüye uygulanacaktır). Daha sonra siyah noktaları beyaz,
beyaz noktaları siyah yapan
dönüştür ikonuna tıklayın.
8: 6.
aşama ile aynı, sadece farklı bir yerde
9: 7. aşama
ile aynı.
10: Tahar ve armürü otomatik olarak
çizmek için Armür->Örgü kontrol
edilmeli->Çerçeve sayısını optimize et
(Dobby->Check weave->Optimize the number of shafts)
fonsiyonuna tıklayın.
5 tıklama ile 16'lı çözgü sateni
Düz ve
dik bir çizgi çizin ve bu çizgiyi sağa
diyagonal yönde kaydıracak olan
ikona tıklayın. İstenen sateni elde edene kadar bu işlemi
tekrarlayın. Animasyonda örgü dört defa hareket
ettirilmiştir. Son olarak
ikonunu kullanarak atkı satenini çözgü satenine
dönüştürün.
3D Fantezi Dimi
Bu örnekte,
fare tıklamaları kullanarak örgüye nasıl iplik
yerleştirileceğini göstereceğiz. 8x8 boyutlarında küçük
dama dimisi bir örgü ile başlarız. Örgü kontrol
satırı ve sütunu üzerinde ortanca fare tuşu ile gerekli
yerlere tıklayarak örgü raporunu 32x32 boyutlarına
çıkarırız. Daha sonra örgü alanını ortanca fare
tuşuyla seçip, sol fare tuşuyla 32x32 alana
çoğaltırız. Son sekiz çözgü ve atkıyı
tekrarlayarak mevcut örgüye 16 çözgü ve 16
atkı ekleyeceğiz. Bunu tekrarlamak istediğimiz ipliğin altındaki
konrol satırına tıklayarak elde edebiliriz. Benzer nedenlerle, boş
sütün veya satır eklemek isterseniz, Shift + fareye
eş zamanlı olarak tıklayın. Şimdi bir üretim sırrı: aynı
bağlantıyı yapan iplikler (tüm tekrarlanan iplikler) aynı
tarak dişinde olursa bükülmeye veya birbiri etrafına
dolanmaya meyillidirler. Çözüm basittir – bu
iplikler tarak dişleriyle birbirinden ayrılmalıdırlar. Bunu
başarmak için örgüyü,
tıklayarak, bir iplik sağa (veya sola) hareket ettirin. Son
olarak,Armür->Örgü kontrol edilmeli->Çerçeve
sayısını optimize et (Dobby->Check weave->Optimize
the number of shafts) kullanarak
tahar ve armürü çizmek zorundasınız.
Armür->Örgüyü kontrol et->Çerçevelerin
ağırlıklarını dengele (Dobby->Check weave->Balance the
weight of shafts) fonsiyonunu
(buraya istenen çerçeve sayısı yazılır) kullanarak
daha düzenli bir tahar elde edebiliriz.
Örgü
tekrarını görürsek, ilginç bir efekt oluştuğunu
anlarsınız.
Ve nihayet:
aşağıdaki çözgü ve atkı raporunu kullanırsanız
sizin kumaş
simülasyonunuz bunun gibi gözükecektir...
Elbette ki, sıklıkları, iplikleri ve renkleri doğru bir şekilde ayarlamanız da gereklidir. Bu örnekte, çözgü/atkı raporlarını düzenle penceresinde iplikleri temsil eden harflerdeki fazla renklerden, bazı melanj iplikleri kullandığımızı farketmişsinizdir.

