Battaniyeler için gri gölgelendirme
Gri gölgelendirmeyi bu derste zaten açıklamıştık, öyleyse bunu tekrar niçin yapıyoruz? Çünkü bu sadece çözgü ve atkı iplikleri ile renkli efektler oluşturmak istediğinizde kullanılabilir. Normal gölgelendirme, damask tipi kumaşlarda örneğin masaörtüsünde güzel çalışır. Fakat eğer bir battaniyeyi yakından incelerseniz, tüm efektlerin sadece atkı ile oluştuğunu görürsünüz; hatta şadonlama sebebiyle çögüyü bile göremezsiniz. Çözgü tamamen ortada gizlenmiştir ve genellikle atkıya nispeten oldukça incedir; renk efektine hiçbir zaman yardım etmez.
Eğer battaniye yapmak istiyorsak, bizim sadece atkı efektiyle oluşacak bir gölgelendirmeye ihtiyacımız olacaktır ve ArahWeave onu çok kolay bir şekilde yapmanıza imkan tanır. Bu fonksiyonu kullanmak için ArahWeave 3.4b' yi veya daha üst versiyonlarını kullanmanız gerekir.
İlk aşama, çözgüde
tek renkli ve atkıda ise atkı değişimi kullanarak “1a 1b” çift
renkli, bir çözgü ve atkı raporu hazırlamalısınız.
Atkı renkleri zıt renkler olacaktır, genellikle açık ve
koyu. Çözgü rengi önemsizdir çünkü
mamul kumaşta gözükmeyecektir.
Daha sonra dokuma
sıklığını ayarlamamız gerekir. İstenmeyen bir durum olan atkı
sıklığının çözgü sıklığından çok
fazla olması durumuna dikkat edin. Malesef burada karşımıza çıkıyor çünkü örgü konstrüksiyonumuz
bir çözgü ve iki atkı kullanıyor. Çift
katlı bir kumaş oluşturacağız ve kumaş ön yüzündeki
atkı sıklığı programa girmiş olduğumuz sıklığın sadece
yarısı olacaktır. Atkıların diğer yarısı kumaşın arka
yüzünde olacaktır.
Bu işlem için siyah-beyaz bir görüntüye ihtiyacımız var. Bir İngiliz örneğini işleyeceğiz ve onu Yunanlılardan çalacağız ;-) Taşın aslı halen Acropolis müzesi ndedir, o yüzden kimsenin kızmayacağını umuyoruz.
Görüntüyü siyah-beyaz modda taramalısınız(scan), kontrastları(zıtlıkları) öyle ayarlayın ki, tamamen siyahtan tamamen beyaza kadar tüm gri renklere sahip olabilesiniz. Resminizi kırpmak için tarama ptogramınızı kullanabiliyorsanız ArahPaint' e gitmenize hiç gerek yoktur. Taramadan(scan) dokumaya bir adımda geçilir.
ArahWeave' yi
açın, Örgü->Jakar
dönüşümü' ünü (Weave->Jacquard conversion)
seçin. Jakar dönüşüm penceresinde
Görüntü->Görüntü
yükle' yi (Images->Load image)
seçerek görüntüyü yükleyin. Görüntü
siyah-beyaz değilse Görüntü->Dönüşüm->Gri
skala' ya (Images->Conversion->greyscale) tıklayarak
siyah-beyaza dönüştürülür.
Çözgü
ve atkı sıklıklarının farklılığını telafi etmek için
görüntünün boyutunu çözgü ve
atkı yönünde ayarlamamız gerekir. Bu hesaplama acemi
dokumacılar için problemler oluşturur. Eğer
hesaplamalarında hata yaparlarsa uzatılmış desenler elde ederler.
ArahWeave bunu büyük derecede basitleştirmiştir
öyle ki gereken tek şey numunenin kanca sayısını
(örgünün çözgü boyutu) girmektir,
yani ,örneğimizde, 2400 dür. Program hangi sıklıklarda
dokuma yapacağımızı bilmek ister onun için
Sıklık (Density) tuşuna
tıklayın. Mamul kumaş sıklığına göre görüntü
oranını muhafaza edecek atkı boyutunu otomatik hesaplayacaktır.
Program atkı alanına 5604 yazacaktır.
Çift katlı
battaniye örgüsü iki ayrı örgüden oluşur:
ön ve arka. Kumaşın ön yüzü için
yüklenecek örgüde, herbir atkı için tam bir
siyah nokta ve herbir çözgü için en az bir
siyah nokta olmalıdır. Gördüğünüz gibi, 6x6'
lık düzensiz saten kullandık. Gölgelendirme için
uygun olan örgüler “shading” dizininde yer alırlar.
Onları Örgü seç->Örgü yükle (Choose
weaves->Load weave) fonksiyonunu kullanarak
yükleyebilirsiniz. Daha sonra dönüşüm tipi
olarak Rastgele gölgelendirme' yi (Random shading)
seçin, Çift (Double)
kutusunu işaretleyin ve Tamam' a (OK) tıklayın.
Jakar battaniye örgüsü,
seçilen bu örgü temelinde oluşturulacaktır. Uzun
atlama hatası olmaksızın, dokuma için hazırdır. Bir
dokumacının rüyası. Sonuçlanan örgüye
bakınca, şaşırabilirsiniz. Bu nasıl çalışacak?
Görünüm->İplik
renkleri' ini (View->Yarn colors)
seçin veya “c”
tuşuna basın, örgü anlamlı olmaya
başlayacaktır.
Kumaş simülasyonunu
elde etmek için, iplik numara ve renklerini ayarlayın ve
Görünüm->Simülasyon 7' yi (View->Simulation7) seçin. Bir sonraki resimde, battaniyenin büyük
kısımlarını görebilmek için %50' lik bir büyütme
seviyesi uygulanmıştır aynı zamanda kumaşın yapısı
görülmektedir.
Gerçek görüntünün
%20' si . Hiçbir ayrıntıyı kaybetmedik değil mi?
Kalan tek şey, elektronik jakarda kullanmak üzere deseni diskete kaydetmektir ve siz bunun nasıl yapılacağını zaten biliyorsunuz.