Battaniyeler için gri gölgelendirme

Gri gölgelendirmeyi bu derste zaten açıklamıştık, öyleyse bunu tekrar niçin yapıyoruz? Çünkü bu sadece çözgü ve atkı iplikleri ile renkli efektler oluşturmak istediğinizde kullanılabilir. Normal gölgelendirme, damask tipi kumaşlarda örneğin masaörtüsünde güzel çalışır. Fakat eğer bir battaniyeyi yakından incelerseniz, tüm efektlerin sadece atkı ile oluştuğunu görürsünüz; hatta şadonlama sebebiyle çögüyü bile göremezsiniz. Çözgü tamamen ortada gizlenmiştir ve genellikle atkıya nispeten oldukça incedir; renk efektine hiçbir zaman yardım etmez.

Eğer battaniye yapmak istiyorsak, bizim sadece atkı efektiyle oluşacak bir gölgelendirmeye ihtiyacımız olacaktır ve ArahWeave onu çok kolay bir şekilde yapmanıza imkan tanır. Bu fonksiyonu kullanmak için ArahWeave 3.4b' yi veya daha üst versiyonlarını kullanmanız gerekir.

İlk aşama, çözgüde tek renkli ve atkıda ise atkı değişimi kullanarak “1a 1b”  çift renkli, bir çözgü ve atkı raporu hazırlamalısınız. Atkı renkleri zıt renkler olacaktır, genellikle açık ve koyu. Çözgü rengi önemsizdir çünkü mamul kumaşta gözükmeyecektir.
shading 04 13K

Daha sonra dokuma sıklığını ayarlamamız gerekir. İstenmeyen bir durum olan atkı sıklığının çözgü sıklığından çok fazla olması durumuna dikkat edin. Malesef burada karşımıza çıkıyor çünkü örgü konstrüksiyonumuz bir çözgü ve iki atkı kullanıyor. Çift katlı bir kumaş oluşturacağız ve kumaş ön yüzündeki atkı sıklığı programa girmiş olduğumuz sıklığın sadece yarısı olacaktır. Atkıların diğer yarısı kumaşın arka yüzünde olacaktır.
shading 05 4K

Bu işlem için siyah-beyaz bir görüntüye ihtiyacımız var. Bir İngiliz örneğini işleyeceğiz ve onu Yunanlılardan çalacağız ;-) Taşın aslı halen Acropolis müzesi ndedir, o yüzden kimsenin kızmayacağını umuyoruz.

Görüntüyü siyah-beyaz modda taramalısınız(scan), kontrastları(zıtlıkları) öyle ayarlayın ki, tamamen siyahtan tamamen beyaza kadar tüm gri renklere sahip olabilesiniz. Resminizi kırpmak için tarama ptogramınızı kullanabiliyorsanız ArahPaint' e gitmenize hiç gerek yoktur. Taramadan(scan) dokumaya bir adımda geçilir.

ArahWeave' yi açın, Örgü->Jakar dönüşümü' ünü (Weave->Jacquard conversion) seçin. Jakar dönüşüm penceresinde Görüntü->Görüntü yükle' yi (Images->Load image) seçerek görüntüyü yükleyin. Görüntü siyah-beyaz değilse Görüntü->Dönüşüm->Gri skala' ya (Images->Conversion->greyscale) tıklayarak siyah-beyaza dönüştürülür.
Çözgü ve atkı sıklıklarının farklılığını telafi etmek için görüntünün boyutunu çözgü ve atkı yönünde ayarlamamız gerekir. Bu hesaplama acemi dokumacılar için problemler oluşturur. Eğer hesaplamalarında hata yaparlarsa uzatılmış desenler elde ederler. ArahWeave bunu büyük derecede basitleştirmiştir öyle ki gereken tek şey numunenin kanca sayısını (örgünün çözgü boyutu) girmektir, yani ,örneğimizde, 2400 dür. Program hangi sıklıklarda dokuma yapacağımızı bilmek ister onun için Sıklık (Density) tuşuna tıklayın. Mamul kumaş sıklığına göre görüntü oranını muhafaza edecek atkı boyutunu otomatik hesaplayacaktır. Program atkı alanına 5604 yazacaktır.

Çift katlı battaniye örgüsü iki ayrı örgüden oluşur: ön ve arka. Kumaşın ön yüzü için yüklenecek örgüde, herbir atkı için tam bir siyah nokta ve herbir çözgü için en az bir siyah nokta olmalıdır. Gördüğünüz gibi, 6x6' lık düzensiz saten kullandık. Gölgelendirme için uygun olan örgüler “shading” dizininde yer alırlar. Onları Örgü seç->Örgü yükle (Choose weaves->Load weave) fonksiyonunu kullanarak yükleyebilirsiniz. Daha sonra dönüşüm tipi olarak Rastgele gölgelendirme' yi (Random shading) seçin, Çift (Double) kutusunu işaretleyin ve Tamam' a (OK) tıklayın.
shading 01 81K

Jakar battaniye örgüsü, seçilen bu örgü temelinde oluşturulacaktır. Uzun atlama hatası olmaksızın, dokuma için hazırdır. Bir dokumacının rüyası. Sonuçlanan örgüye bakınca, şaşırabilirsiniz. Bu nasıl çalışacak?
shading 02 34K

Görünüm->İplik renkleri' ini (View->Yarn colors) seçin veya “c” tuşuna basın, örgü anlamlı olmaya başlayacaktır.
shading 03 38K

Kumaş simülasyonunu elde etmek için, iplik numara ve renklerini ayarlayın ve Görünüm->Simülasyon 7' yi (View->Simulation7) seçin. Bir sonraki resimde, battaniyenin büyük kısımlarını görebilmek için %50' lik bir büyütme seviyesi uygulanmıştır aynı zamanda kumaşın yapısı görülmektedir.
shading 06 4K

Gerçek görüntünün %20' si . Hiçbir ayrıntıyı kaybetmedik değil mi?
shading 07 4K

Kalan tek şey, elektronik jakarda kullanmak üzere deseni diskete kaydetmektir ve siz bunun nasıl yapılacağını zaten biliyorsunuz.

Ana sayfa