Ortada ekstra atkılı  çift kat kumaş

Eğer ArahWeave kullanıyorsanız ekstra atkılarla bir jakar kumaşı oluşturmak çok kolaydır. Fakat müşterilerimizden biri kumaş katlarının normal ayarından memnun olmadı. Genellikle, motifin olmadığı yerlerde ekstra atkılar kumaşın arka yüzüne bağlantı yapar. Bu bölgelerde (motifin gözükmediği), ekstra atkıların, çift kat kumaşın katları arasına gizlenmesini istedi. Bahsinde bulunduğumuz kumaş döşemelik olacaktı ve işlerini güçleştirdiği için döşemeciler kumaşın arka yüzeyinde düzensizlik istemiyorlardı. Bu derste, bunu nasıl başaracağımız açıklayacağız.
extra wefts 01 2K

Ekstra atkılarla yapılacak olan basit bir çiçek motifi kullanacağız. Yukarıda da bahsedildiği gibi, çift kat kumaş oluşturacağız böylece ilave atkılar iki kat arasına yerleştirilebilecek. Motif dört renkten ibaret fakat herbir yatay şeritte en çok iki renk (yeşil ve mavi veya kırmızı ve pembe) var. Bu demektir ki bir seferde sadece iki ilave atkı kullanacağız. Atkı raporu yandaki gibidir: iki zemin atkısı ve bunları takib eden dört ekstra atkı. Şüphesiz, desen uygun bir şekilde sabitlenince, sadece zemin atkılarının olduğu (ilave atkıların olmadığı) alanlara ve iki zemin atkısı artı iki ekstra atkının (ama daha fazla değil) beraber olduğu alanlara sahip olacaksınız.

Zemin için kullanılan örgü aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Kumaşın ön yüzünde balık sırtı çift katlı bir örgü, kumaşın arka yüzünde bezayağı örgü vardır. Özel bir fonksiyon olan Değiştir->Ayrıştırmayı düzenle (Change->Edit decomposed) çift katlı örgüleri düzenlemek için büyük bir araçtır. Sadece çift katlı örgünün boyutlarını girin (24x8), sonra çözgü ve atkı planlarını (12) girin ve Ayrıştırma düzenleyici de (Edit decomposed)  herbir örgüyü kendiniz çizin veya yükleyin. Çift katlı örgü ana örgü düzenleyicide oluşturulacaktır. Çözgü ve atkı planı basittir : “12”' nin manası; birinci blokta (katta) bir iplik çeşidi var, ikinci blokta (katta) bir iplik çeşidi var demektir. Şimdi kartlarımızı doğru oynarsak, bloklardan biri kumaşın ön yüzünü, diğeri kumaşın arka yüzünü oluşturacaktır. Şimdiya kadar ayrıştırma düzenleyicideki kareli kısımların özelliklerini anlamış olmalısınız:

  • üst sol: tamamen siyah – ikinci (alt) atkı birinci (üst) çözgünün daima altında olacaktır.

  • alt sol: balıksırtı, ki biz onu kumaşın ön yüzünde istiyoruz

  • üst sağ: bezayağı, ki biz onu kumaşın arka yüzünde istiyoruz

  • alt sağ: hemen hemen tamamen beyaz (üst atkılar alt çözgülerin üzerinde); siyah noktalar ise iki kumaş katını birbiri ile bağlayacaktır.

extra wefts 01 24K

Motifin altındaki zemin için aynı örgüyü kullanabilirdik. Fakat bu gibi durumlarda, zemin atkısının ekstra atkılar üzerinde olan etkisini mimimize etmek için ve bağlantı noktalarının (bu nokatlarda ekstra atkıları zemine bağlıyoruz) seçiminde büyük bir serbestlik sağlamak için çözgü efekti baskın bir örgü tercih ederiz. Bunun için kumaşın ön yüzünde 3/1 çözgü dimisi ve arka yüzünde bezayağı örgü olacak şekilde basit bir çift katlı örgü oluşturalım.
extra wefts 02 22K

Ekstra atkılarda güçlü bir renk etkisi istiyoruz onun için 8' li atkı sateni kullanacağız. Sadece birinci katın çözgüsü ile bağlantı kuracak ve ikinci katın çözgüleri daima aşağıda olacaktır. Ekstra atkıları kumaşın arka yüzündeki çözgülere bağlamak istemiyoruz, değil mi?
extra wefts 03 22K

Sadece bir örgüye daha ihtiyacımız var ve sonra jakar dönüşümüne gidebiliriz. Bu “örgü” ekstra atkıların kumaş yüzünde olmadıkları alanlar için gerekli. Genellikle, bu çok büyük bir çözgü sateni olabilirdi çünkü onu kumaşın arka yüzüne gevşekçe bağlamak isteyebilirdik. Fakat örneğimizde özel bir şey istiyoruz: biz onun kumaşın iki katı arasında gizlenmesini istiyoruz. Eğlenceli bir “hapishane” örgüsü yapacağız, öyle ki bu örgü atkıları tek sayılı çözgülerinin altına, çift sayılı çözgülerinin üstüne itecek. Tek sayılı çözgüler kumaşın üst katını ve çift sayılı çözgüler kumaşın alt katını oluşturacağından ekstra atkılar arada kalmış olacaktır. Öyleyse, jakar dönüşümünde kullanacağımız örgüler katı teknik kurallara daima bağlı değildir, daha çok bir iplik talimatına benzer: rahat olun ve istediğimi yapın ;-)
Ekstra atkıların kumaşın üst ve alt katıyla hiçbir bağlantı yapmayıp ortada serbestçe gitmelerinin de herhangi sakıncası yoktur. Güzel bir şekilde gizlendikleri sürece kumaş dayanıklılığını etkilemezler. Daha da iyi olur – ekstra atkıların bağlantıları sebebiyle zemin örgü bozulmayacağından kumaş daha düzenli ve sağlam olacaktır.
extra wefts 04 22K

Örgü->Jakar dönüşümü' ünü (Weave->Jacquard conversion) seçin. Jakar dönüşüm penceresinde desenimizi yükleyin. Dönüşüm tipi olarak İlave atkılar' ı (Extra wefts) seçin; pencerenin sol alt köşesindeki seçim menüsünü kullanın.
Şimdi Sistem' e (System) 5 yazın, çünkü bu kumaşta 5 farklı örgü sistemi kullanacağız: zemin ve dört ekstra atkı (iki kırmızı ve iki yeşil). En sonda sadece iki ekstra atkımız olacak fakat biz onları dört renkte istiyoruz: iki yeşiller yapraklar için ve iki kırmızılar çiçekler için. Sadece iki ekstra atkı koyacak olsaydık, atkı raporunu ikiden dört renge elle değiştirmek zorunda kalacaktık. Desen basit olsaydı onu elle çizmek veya yazmak çok zor veya zaman alıcı olmazdı. Fakat bizimki gibi kompeks bir dizaynda işi ArahWeave' ye bırakmak daha iyi olacaktır.
Fon' a (Ground) 2 yazın, çünkü iki zemin atkılı çift kat bir örgü kullanacağız. Atkı lanse dönüşümünün diğer bir parametresi Atlamadır (Skip), ona 4 yazın. Bunun manası şudur; Eğer bağlantı noktaları ekstra atkı efektinin sınırına dört iplikten daha yakın olacak olursa, program örgü noktalarını koymayacaktır. Bu yolla şekiller daha temiz ve belirgin olacaktır.
Ekstra atkı efekti için olan örgü yüzmeleri 15 çözgünün üstündedir. Teorik olarak, en uzun yüzme 23 (15+4 solda atlama ve +4 sağda atlama) iplik olacaktı. Bu yüzme sayısı çoktur, Boyuna yünde bağlantı sayısı' na (Attach at length) örneğin 18 yazarak bunu düşürebiliriz. Program 18 den fazla olan yüzmeleri, uygun bir yere bir bağlantı noktası koyarak, kesecektir. Görüntü boyutu çözgü yöünüde 300 pikseldir. Biz onu 2 ile çarpmak zorundayız çünkü zemin örgüde iki çözgümüz var. Atkı boyutu, ekstra atkı dönüşüm programı sayesinde, atkı sayısıyla otomatik olarak çarpılacaktır.
Jakar dönüşüm penceresinin örgü seçim alanı desendeki tüm beş rengi gösterir. Örgüler için olan boşluk her bir rengin altındadır.Üstten aşağıya, herbir atkı için gerekli örgüyü belirlemeliyiz, ilki zemin için diğer dördü ekstra atkılar için. Örneğin, zemin beyazdır, öyleyse onu weave_ground' a koyacağız, bunu dört kez double_warp takip eder, ki burada ekstra atkıları ortada tutacağız. Bir sonraki renk mavidir, öyleyse weave_ground_extra' yı ilk (zemin) örgü olarak koyacağız, daha sonra ikinciye weave_extra_weft' i koyacağız, çünkü orada atkıları üstte istiyoruz. Kalan üç taneye, diğer atkıları ortada toplamak için, tekrar double_warp' ı koyacağız. Kalan üç renk (yeşil, pembe ve kırmızı) mavi gibi aynı plana sahiptirler, sadece üste koyacağımız atkı farklıdır. Örgülerin çoğu dengeli olduğu için, tüm dört örgüyü farklı yerlere yüklemek uygundur. Daha sonra onları istenen yerlere kopyalamak için sadece farenin sağ tuşunu kullanın.
extra wefts 05 35K

Örgü yerleştirme esnasında, Renk (Color) butonunu seçili tutabilir ve atkı renklerini ait oldukları örgülerle görebilirsiniz. Bunu bir sonraki görüntüde görebilirsiniz. Açıkçası, atkı raporunuz ve atkı renkleriniz anlamlı bir resme sahip olmak için ayarlanmalıdır. Tüm örgüleri yükledikten ve tüm parametreleri ayarladıktan sonra Tamam' a (OK) basın.
extra wefts 06 37K

... ve jakar örgüsünü elde edeceksiniz. Program atkı boyutunu 6 (2 zemin + 4 ilave atkı) ile çarpacaktır. Görüntünün atkı yönündeki boyutu 240 piksel olacaktır ve dönüşüm sonrası bir örgü raporunda (örgünün siyah-beyaz olarak görünümü) 1440(240x6) atkı olacaktır.
extra wefts 07 36K

Jakar dönüşümünden sonra, program atkı değişimini (1a 1b 1c 1d 1e 1f) ve kumaş yüksekliği boyunca mevcut olan ekstra atkıları otomatik olarak yazacaktır. Fakat biz onlara sadece motifin gözükmesi gerek yerlerde ihtiyaç duyuyoruz. Bu sebepten, kumaşın eni boyunca sürekli yüzen gereksiz atkıları kaldırmamız gerekir. Yukarıdaki resimde onları tamamen siyah yatay çizgiler olarak görebilirsiniz. Bu atkılardan kurtulmak için, Örgü->Düzenle->Jakar->Fazla çözgü ve atkıları iptal et (Weave->Edit->Jacquard->Remove extra warps/wefts) fonksiyonunu kullanın. Bu işlemden sonra örgünün nihayi boyutunu (600x734) elde edeceksiniz. Program doğru atkı raporunu otomatik olarak yazar ve sağ yerlerde regülatör koyar. Bir sonraki resimde, gereksiz atkıların kaldırımasından sonraki örgüyü renkli modda görebilirsiniz.
extra wefts 08 44K

Şimdi simülasyonu Görünüm->Simülasyon 7 (View->Simulation 7) ile kontrol edin. Şuna da dikkat ediniz ki; teknik parametreleri (atkı sıklığı, toplam çözgü sayısı) doğru olarak girmelisiniz, böylece program simülasyonu gerçek sıklıkta hesaplayıp gösterebilecektir. Regülatör sebebiyle oluşan değişken atkı sıklığını görebilmek için Sıklık (Density) penceresindeki “teknik bilgiden alınan sıklık” seçeneği işaretli olmalıdır. Burada biz büyütme seviyesini %200 olarak alıyoruz ve ince iplikler kullanıyoruz ta ki çift katlı örgü yapısını açıkça görebilesiniz.
extra wefts 09 91K

Kumaşın arka yüzünü görebilmek için İplik sırası->Ters çevir' i (Thread pattern->Reverse) seçin. Ekstra atkıları değil sadece zeminin bezayağı örgüsünü görebileceksiniz.
extra wefts 08 74K

Bu dersi gerçek boyutlardaki simülasyonla bitireceğiz. Kumaşı düzgün bir şekilde görebilmek için uygun iplik numaraları girmeyi unutmayın.
extra wefts 09 58K

Resmi küçültürsek tekrarların nasıl olduğunu görebiliriz.
extra wefts 09 66K

Son olarak, elektronik jakarlarda üretim için kartları kaydetmeniz gerekiyor ve bu çok önceleri açıklandı, örneğin ilave atkılar dersi' nin sonunda.

 

Ana sayfa