Eski
desen çalışmalarını nasıl alabiliriz
Desinatörler yıllardır örgüleri noktalı kağıt (desen kağıdı) üzerine çiziyorlardı. Onların çoğu hala bu kağıtlarla daha mutludurlar. Çünkü onlar ArahWeave' ye sahip değiller ;-)
Sunduğumuz tüm güzel
araçları(kopyalama, yansıtma, yükseltme, negatifini
alma, vb.) kullansanız da, bu örgüleri bilgisayarda nokta
nokta çizmek çok zaman alıcıdır ve hata yapma
ihtimali yüksektir. Biz eski çalışmalarınızı
bilgisayara aktaracak hızlı ve kolay bir yol geliştirdik.
Örgülerinizi kağıttan dijital örgü formatına
benzeri görülmemiş bir kolaylıkta dönüştürebiliriz. İlk önce örgülerinizi uygun bir çözünürlükte
taramalısınız(scan). 120dpi gibi bir çözünürlük
birçok durumda uygun olacaktır. Görüntüyü
JPEG formatında kaydedin. Dijital görüntülemede
daima GIGO
(Garbage In - Garbage Out)
kuralı uygulanır. Örgüleriniz güzel çizildiyse
iyi sonuçlar elde edersiniz. Güzel çizilmediyse
son aşamada daha fazla elle müdahele etmek zorunda kalırsınız.
Geliştirdiğimiz araçlar, bir dereceye kadar hata payı
içermektedir. Eski çalışmalarınızdan mutlak
kesinlikte bir sonuç elde edemeyebiliriz. Bu örnekteki
resim, Fressinet tarafından yazılan Örgüler kitabından
alınmıştır. Müşterimiz olan G&M Gunetti (Chieri,
Italy) tarafından temin edilmiştir. Prof. Ralph Griswold
tarafından oluşturulan ve eski
tekstil kitaplarına
adanan harika bir siteyi incelerseniz tüm Fressinet kitaplarına
(ve daha fazlasına) bakabilirsiniz.
Görüntüyü
ArahPaint' te yükleyin. ArahPaint araç
kutusunda bulunan
döndür ikonuna tıklayarak görüntüyü 90
0 döndürün. Eğer görüntü
kendi içerisinde tam 90 derece değilse
ikonuna tıklanır ve daha sonra düz olan bir çizgi
çizilir. Kılavuz çizgisi olarak örgü
raporlarının kenarları kullanılabilir. Daha sonra program
görüntüyü o çizgi tam yatay (veya dikey)
olacak şekilde döndürür.Şimdi renk sayısını
azaltmak zorundasınız. Renk paleti penceresindeki Düzenle (Edit)
menüsünden Renk sayısını indirge' yi (Reduce number
of colors) seçin.
Siyah-beyaz (Black
& white) indirgeme tipini
seçin.
Ön izleme (Preview)
tuşuna tıklayın.
Görüntü siyah-beyaz moda döndürülecektir.
Siyahtan beyaza geçişi ayarlamak için Renk sayısını
azalt (Reduce number of colors) penceresinde Başlangıç (Threshold)
sürgüsünü kullanın. Eğer sürgü 0' a
getirilirse görüntü beyaz, 255' e getirilirse görüntü
siyah olur. Kullanılabilecek değerler bu iki uç değer
arasındadır. Örneğimizdeki taralı(scan) görüntü
oldukça koyu olduğu için sürgüyü beyaza
doğru hareket ettirmeliyiz.
ArahPaint araç
çubuğundan
dikdörgen seçim ikonuna tıklayalım ve istenen bir
örgüyü fare ile seçelim. Daha sonra
Araçlar->Izgaradan örgüyü tahmin
et (Tools->Guess weave from grid) fonksiyonunu
uygulayalım. Program piksel (bir piksel örgü kağıdındaki
bir noktaya karşılık gelmektedir) olarak örgünün
gerçek boyutunu tahmin edecektir. Program sizi yanlış
sonuçlara sevk ederse bu değeri elle ayarlamalısınız.
Ön izleme (Preview)
tuşuna tıklarsanız, önerilen örgü boyutlarının
doğruluğunu ve seçim kenarlarınızın uygun yerleştirilip
yerleştirilmediğini kontrol edebilirsiniz. Böylece program
örgüyü görüp anlayabilir. Ayarlarınız
doğru ise seçim alanı önemli ölçüde
değişmeyecek sadece biraz daha temiz gözükecektir.
Ayarlarınız yanlışsa çizgiler veya değişmiş örgü
renklerinin oluşturduğu büyük alanlar görürsünüz.
Tatmin olduğunuz zaman Tamam' a (OK) basın. Program seçim
boyutunu önceden seçtiğimiz örgü boyutuna
indirgeyecektir.
Şimdi yapmanız gereken
Dosya->Motif kaydet' i (File->Save motif)
kullanarak seçilen örgüyü kaydetmektir.
Program örgüyü PNG formatında kaydeder. Yukarıdaki
işlemleri sayfadaki bütün örgüleri bulana kadar
tekrarlayabilirsiniz. Şimdi ArahWeave' yi açın.
Görünüm modu olarak Örgü' yü (Weave) seçin. Böylece örgü tekrarının doğru
olup olmadığını kolayca görebilirsiniz. Daha sonra
Örgü (Weave) menüsünden Düzenle' yi (Edit) seçin. Örgü düzenle (Edit weave)
penceresinde Dosya->Örgü yükle' yi (Files->Load
weave) seçip daha önce PNG formatında
kaydettiğiniz örgüyü seçiniz.
Örgü tanıyabilme
işlemindeki hatalar için bir çok sebep vardır –
taramadan gelen pürüzler, düşük kaliteli orjinal
görüntü, doğrusal olmayan görüntü
değişimleri ve örgü desinatörleri tarafından
yapılan basit hatalar. Örneğimizde olduğu gibi açık
geometrik bir mantığa sahip örgülerin otomatik düzeltimi
için özel bir fonksiyon geliştirdik. Bu fonksiyonu
çalıştırmak için Değiştir->Örgü
düzeltme sihirbazı' ını (Change->Magic weave correction)
seçin. Buna sihir demek hafifçe haddi
aşmak olabilir fakat isterseniz hataları kendi kendinize bulmaya
çalışabilirsiniz!
Hata 12. çözgü ile 5. atkının(üstten) kesiştiği yerdedir. Fressinet tarafından çizilen orjinal örgüyü kontrol ederseniz, otomatik düzeltme işleminin %100 doğru olduğunu ve o hatanın orjinalinde de var olduğunu görürsünüz. Bu bize Fressinet hakkında kötü bir şey söyleme hakkı vermez. Çünkü eminiz ki; ArahWeave gibi bir araca sahip olsaydı hata yapmayacaktı. Biz inanılmaz sabrı ve eliyle yapmış olduğu çalışmanın hassasiyeti için ona sadece teşekür edebiliriz.
Bundan sonra sadece Dosya->Örgü kaydet' i (Files->Save weave) kullanarak örgüyü kaydediniz.
Kendi örgü
kütüphanemizi oluştururken bu işlemi 10.000 defadan fazla
tekrar ettik. Dosya->Ara' yı (Files->Browse)
kullanarak örgüler arayabilirsiniz. Arahne' nin
örgü formatında kaydettiğiniz sürece, kendi başınıza
oluşturduğunuz tüm örgüleri kolaylıkla
tarayabilirsiniz.