Bir jakar disketinden bir kumaş simülasyonu nasıl oluşturulur
Bu derste kullanılan kumaş Lanificio di Sordevolo 'nın müsadesiyle alınmış ve Bogner için dokunmuştur.
Birçok dokumacı dokunmadan önce dokunacak kumaşın simülasyonunu görmek ister. Bazıları iş takibi yapan dokumacılardır ve bir CAD programına sahip değillerdir veya çok sınırlı simülasyon kapasitesine sahip bir CAD programları vardır. Onların tüm sahip oldukları dokumak istedikleri bir jakar dosyasıdır. bu derste, bir jakar kartından bir kumaş simülasyonunu nasıl elde edeceğinizi size göstereceğiz. Hatta ArahWeave' nin demo versiyonunda da çalışacaktır. Kumaş simülasyonunu JPEG görüntüsü olarak kaydedebilirsiniz. Onun için çekinmeyin demoyu yükleyin ve deneyin!
ArahWeave' yi açın, disketi yerleştirin ve Örgü > Jakar disketini oku' yu seçin. Bilgisayar disketteki dosyaları okumayı bitirince, ArahWeave bir sonraki disketi yerleştirmenizi isteyecektir. Eğer dosya sadece bir diskette ise veya tüm disketler okundu ise İptal' e tıklayın. Dosya seçim kutusu görünecektir. Dosya adını örnek.jc5 olarak görebilirsiniz bu durumda bu dosyanın Stäubli jc5 formatında yazıldığını anlarız. Şanslısınız, değişik jakar formatlarını okumak için özel bir dönüşüm aracına ihtiyacınız yoktur. Sadece dosyayı seçin, ArahWeave dosya formatını otomatik olarak algılayacak ve onu yükleyecektir.
Eğer jakar kart dosyanız diskette değil ise fakat henüz sistemde herhangi bir yere yüklenmişse onu dosya yöneticisi ile aratabilir ve dosyayı yükleyebilirsiniz. Yada basitçe ArahWeave ikonuna doğru sürükleyip bırakabilirsiniz.
Çift tıklayarak dosyayı yükleyin ve dokuma editöründe görmek için Örgü >Düzenle' yi seçin. Şimdi ArahWeave' de örgü olarak okunacak jakar verisine sahipsiniz.
Program atkı değişim raporunu okuyabilir ve düzgün bir şekilde yazabilir; siz sadece kancalar üzerindeki atkı değişim pozisyonunu belirlemek zorundasınız. Dokuma editöründe Jakar >Atkı değişim tahmini' ni seçin. Atkı değişim tahmini penceresinde Pozisyon (atkı değişim kancalarının başlangıç pozisyonu) ve Uzunluk (atkı değişim kancalarının sayısı) değerlerini girin ve Tamam' a tıklayın.
İlgilendiğiniz çözgü/atkı yerinin numarasını okumak kolaydır çünkü örgü editörünün sağ üst köşesinde farenin bulunduğu yer interaktif olarak gösterilmektedir.
Kartlardan okunduktan sonra örgü editörünün sol tarafında değişen atkı raporuna dikkat edebilirsiniz.
Daha sonra atkı değişimi için regülator (çözgü hareketi) bilgisi vardır.
Jakar >Regülatör tahmini' ni seçin, regülatör kancasının pozisyonunu(25) girin ve Tamam' a tıklayın.
Program Regülator alanına regülatör raporunu yazar ve Bilgi penceresinde gösterir.
Ondan sonra boş kancaları, kenarları ve atkı değişimini kaldırmalısınız çünkü kumaş simülasyonu için sadece örgüye ihtiyaç duyacaksınız. Jakar >Kenarları iptal et' i seçin.
Kenarlar ve aynı zamanda tüm örgü yüksekliğindeki herhangi bir kısa rapor da kaldırılacaktır. Netice olarak, bizim örneğimizde olduğu gibi basit atkı değişim raporları da kaldırılmış olacaktır. Aksi halde örgüyü sola raporun ilk kancasına elle hareket ettirmeli ve örgü raporunu uygun bir şekilde değiştirmelisiniz.
Bilgi penceresi kaldırılan kancaların sayısını gösterir.
Dönüm noktalarından birine ulaştık çünkü örgü editörü sadece jakar örgüsünü ihtiva etmektedir. Doğru bir simülasyon elde etmek için ayrıca renkleri, iplik numarasını, sıklığı
ve çözgü raporunu ayarlamanız gerekir. Atkı raporu ArahWeave
tarafından daha yeni yazılmıştı.
İplik editöründe iplik numarası ve bükümü için Kumaş > İplikler' i seçin. Düzenlemek istediğiniz ipliğe önce fare ile tıklamalısınız; seçilen iplik siyah beyaz bir dikdörgen içinde gösterilir. Resimde A çözgü ipliği seçildi. İplikleriniz aynı özelliklere (renklerine ilaveten) sahipse, iplik özelliklerini diğer ipliklerin üzerine gelip sağ tıklayarak kopyalayabilirsiniz.
Uygun renkleri Kumaş > Renkler' den seçin. Çözgü ve atkı ipliklerini gösteren harflerin üzerindeki alana PANTONE® FASHION + HOME Renk Sisteminin renklerini yükledik. İstenilen rengi seçmek için sol, kopyalamak için sağ fare tuşunu kullanın.
Daha sonra çözgü raporunu düzenlemelisiniz. Ana pencerede Kumaş > İplik raporu' nu seçin. Örneğimizde çözgü raporu 1A 1B dir - bunun manası kumaşın tüm eninde bu iki iplik dönüşümlü olarak kullanılacak demektir. Daha sonra Tamam 'a
tıklayın. Kumaşı gerçek renklerde elde edeceksiniz ama doğru sıklıkta değil - Sayısal görüntü modu sadece çözgü ve atkı renkleri ile birlikte örgüyü gösterir. Bir piksel (ekrandaki nokta) bir ipliği simule etmek için kullanılır. Daha yüksek bir büyütme (%200, %300) seçerseniz, bir iplik için iki veya daha fazla piksel kullanılır.
Çözgü ve atkı sıklığını doğru ayarlamak için Kumaş > Sıklık' ı seçin ve kendi değerlerinizi yazın. Kumaşın teknik verilerini (genişlik, iplik sayısı...) ayarladıysaınız, Teknik veriden alınan sıklık kutucuğunu işaretleyin. Eğer kumaş regülatör veya tarak raporu kullanıyorsa Teknik veriden alınan sıklık seçeneğini kullanmak zorundasınız aksi halde kumaş sadece bir sıklığa göre simule edilecektir.
Kumaş simülasyonunu elde etmek için Simülasyon görünümlerinden birini seçin.
En son adım kumaş simülasyonun kağıda çıktısını almaktır. Dosya >Kumaşı yazıcıda yazdır' ı seçin. Diyalog penceresinde Yazdırma boyutu, Başlık, Sıklık,
Çözgü/atkı raporu ve İplikler seçeneklerinden istediklerinizi işaretleyerek Tamam 'a
tıklayın.
Simülasyon çıktısı aşağıdaki gibi olacaktır.
Bir jakar disketinden kumaş simülasyon çıktısı nasıl elde edilir: Hızlı Yol
Elle düzenleme adımlarında kaçınmak için farklı bir yol seçebilirsiniz fakat bunun için tezgah düzeni dosyası oluşturmanız gerekir.
ArahWeave ana penceresinden Örgü > Üretim için kartları kaydet komutunu seçin. İlk önce tüm kanca sıyısını (2688) girmeniz gerekir. Alanın (kanca fonsiyonu) tipini seçmek için alan butonuna (geçerli olan Boş kanca dır) tıklayın ve çıkan menüden fonsiyon seçin. Bu fonsiyon için Uzunluk alanına kanca sayısını girin. Tezgah düzeninizi girmek için 45' e kadar eşit alana kadar sahip olabilirsiniz: alan tipi ve o alanın uzunluğu (kanca sayısı). Bu dersteki örnek için tezgah düzeni bunun gibi gözükür:
Daha sonra Üretim için kartları kaydet penceresinden Değiştir > Tezgah düzeninden veri elde etmek' i seçin. Ayarlar doğru ise yukarıdan bir fare tıklaması ile tüm çıkarım adımlarını elde edersiniz. Şimdi simülasyon parametlereinin ayarları ile doğrudan devam edebilirsiniz.
Aynı tezgah düzeni ile ilgili daha fazla karta sahipseniz, Değiştir menüsünden Otomatik çıkarım fonksiyonunu kullanın.
Kart arayıcdan bir jakar kartı dosyası yüklediğiniz zaman ArahWeave otamatik olarak karttan örgü verilerini elde edecektir. Üretim için kartları kaydet penceresinin açılmasına gerek yoktur. Simülasyonu sabitle, kumaşı kaydet ve yeni bir kart yükle... Bundan daha kolay elde edilemez veya belki edilebilir! Sınırlı sayıda çözgüye sahip bir dokumacı iseniz öncelikle tüm çözgülerinizi kaydedebilirsiniz. Daha sonra kartları çıkarıp çözgüyü yüklersiniz. Böylece çözgü ipliklerini, renkleri, sıklığı, toplam çözgü sayısını, .... her zaman ayarlamanız gerekmez.
İp uçlarımız henüz bitmedi, 10.000 jakar dosyasını kumaş simülasyonuna otomatik olarak dönüştürmek için özel araçlara sahibiz. Evet, biz bunu yaptık. Fakat sabrınızı daha fazla denemek istemiyoruz. Çünkü buna ihtiyacınız olduğunda siz kimi arayacağınızı biliyorsunuz.
