Jakar Eğitimi – Basit Bir Damask
Taranmış(scan) bir resimden üretime hazır bir dizayna
200 dpi' de
taranmış bir görüntü ile başlayalım. Görüntüyü
Windows'ta taratıp diskete atabilir ve Dosya-> Disketten resim
yükle' i ( Files->Load picture from floppy )
kullanarak okuyabiliriz veya
Windows aynı bilgisayar üzerinde ise resmi C
sürücüsünden direkt yükleyebiliriz.
Tarayıcınız Linux' ta çalışıyorsa görüntüyü
gimp
veya Kooka
kullanarak tarayabilirsiniz. Taranan görüntü
desteklenen herhangi bir formatta (PNG, JPEG, GIF, TIFF, BMP, PCX)
kaydedilebilir. İyi bir sıkıştırmaya sahip olduğu için
JPEG kullanabilirsiniz. Böylece renk derinliği ve dosya format
uyumluluğu için endişe etmenize gerek kalmaz.
Görüntüyü
ArahPaint' te yükleyin.
Taramanız düzgün (90 derece) olmadıysa Deseni
döndür (Rotation) seçeneğini
kullanarak görüntüyü düzeltebilirsiniz.
Normal olarak, bir alan seçmelisiniz ve daha sonra derece
cinsinden bir açı ile döndürmelisiniz. Birçok durumda görüntünün
düzelip düzelmediğini görsel olarak değerlendirmek
zordur. ArahPaint sizi bu durumdan kurtarmak için özel
bir fonsiyona sahiptir. Bu fonksiyon düzgün zannedilen
resim üzerine bir çizgi çeker ve program görüntüyü
döndürmek için gerekli açıyı hesaplar ve
sizin için görüntüyü döndürür.
Bu fonksiyonu kullanmadan önce, ilk olarak herhangi bir serbest
seçim veya katmana sahip olmadığınızdan emin olmalısınız.
Çünkü biz bütün görüntüyü
döndürmek istiyoruz. Herhangi bir sebest seçim veya
katmanı bırakmak için seçimi bırak ikonuna
tıklayabilirsiniz. Daha sonra Düzenle->Görüntüyü
döndür (Edit->Rotate image).... seçin.
Yatay (veya dikey) olduğu düşünülen bir çizgiyi
çizmek için fareyi kullanın. Genelllikle, bu çizgi
tekrar alanının kenarında olacaktır.
Üstteki
görüntü döndürme işleminden önceki,
alttaki ise döndürme işleminden sonraki görüntüdür.Sonucu
beğendiyseniz Kapat' a (Close), beğenmediyseniz Tekrar
ayarla' ya (Reset) basın ve tekrar çizgi çizin.
Daha sonra
raporu (yansıtmasız ve yarım tekrarsız olarak) bulmalıyız ve onu
görüntüden kesip çıkarmalıyız. Bunu başarmak
için araç çubuğuna gidin ve dikdörgen
simgesinin
üzerine tıklayın ve rapor seçiminizi fare ile
gerçekleştirin.
Yukarıdaki
görüntüde, kasten daha büyük bir rapor alanı
seçtik; büyütülmüş bir resim üzerinde
rapor kenarlarını daha iyi düzenleyeceğiz. Büyütmek
ya da küçültmek için + veya –
tuşuna basın veya ALT tuşu ile birlikte farenin
tekerleğini yukarı veya aşağı döndürün. Büyütme
seviyesini değiştirdiğinizde program fare göstergesinin
merkezini büyütecektir. Seçim sınırlarını
değiştirmek için (seçimi hareket ettirmeden önce),
fareyi seçili alanın sınırına getirin ve fare kursörü
değişince sol fare tuşuna basın ve seçim boyutunu
ayarlayın.
Daha sonra
Düzenle->Seçili alana ingirge' yi (Edit->Reduce to
selected area) seçin.
Şimdi ArahPaint' teki resim raporun yarısını içerir.
Şimdiki görüntü boyutu ve büyütme seviyesi
pencere başlığında gösterilmiştir.
Herhangi bir
görüntü temizleme ve düzeltmesi yapmadan önce
görüntü boyutlarını mamul kumaştaki çözgü
(kanca) ve atkı sayısına göre ayarlamalıyız.
Görünüm->Rapor Boyutları' ını (View->Repeat
Dimensions) seçin.
Rapor boyutlarını milimetre (yada inç), dpi (bir inçteki
nokta sayısı) veya santimedredeki iplik sayısı olarak
seçebiliriz. Alışılmış olan usul, sıklığı
santimetredeki tel sayısı olarak girmektir.
Şimdi
görüntüyü bizim jakar boyutlarına uyacak şekilde
yeniden ayarlamalıyız. Fakat aynı zamanda görüntünün
en-boy oranını korumalıyız. Kumaştaki görüntünün
düşük atkı sıklığı sebebiyle uzatılmış olmasını
istemeyiz. Bu hesaplama zor değildir, hergün onu yapmanıza
gerek yoktur. Sizi uğraştırabilir. Ayrıca, ArahPaint
hayatınızı kolaylaştırmak için özel araçlara
sahiptir. Düzenle->Görüntüyü
Boyutlandır' ı (Edit->Resize image....) seçin.
Program mamul kumaş sıklığını yeni yüksekliği (atkı
sayısı) hesaplamak için kullanacaktır. Böylece görüntü
oranı korunmuş olacaktır. Sadece istenen kanca sayısını
(görüntü eni, örneğin:300) girin ve yeni
yüksekliği elde etmek için Dönüşüm
penceresindeki Sıklık (Density) butonuna basın.
Program
yüksekliği 351 olarak hesapladı. Bu matematik olarak doğrudur,
fakat bizim size tavsiyemiz bu sayıyı 3, 4 ve 5' e bölünebilen
bir sayıya dönüştürmenizdir. Böylece örgüleri,
farklı rapor boyutu yüksekliklerinde kullanabileceksiniz. Bu
aşamada, birçok kullanıcı nihayette hangi örgüyü
kullanacaklarından emin değildir. Bu yüzden yüksekliği
birçok sayıya bölünebilir kılmak daha güvenlidir.
Fakat önceden hangi örgüleri kullanacağınızı
belirlediyseniz sadece bu örgülere bölünebilecek
şekilde yüksekliği ayarlayabilirsiniz. Eğer yüksekliğiniz
bir asal sayı ise hiçbir sayıya bölünemiyecektir.
Hangi örgüyü uygularsanız uygulayın farketmeyecek ve
rapor tekrarının sonunda hata verecektir. Bizim çalışmamızda,
yükseklik 360 alınmıştır. Bu sayı birçok sayı
tarafından bölünebilir ve 351' den de çok uzak
değildir. Ayar için başka bir seçeneğimiz de var :
görüntü ölçekleme algoritması. Filtre
(Filter) menüsümden Bilineer' i (Bilinear)
seçerseniz, az bir yavaşlama olacak fakat görüntüyü
yeniden boyutlandırma sonucu ortaya çıkacak olan
hataları azaltacaktır. Daha sonra Tamam (OK) tuşuna
basın.
Şimdi görüntü halen gerçek renk modundadır. Sağ alt köşedeki renk paletinin boş olduğunu görebilirsiniz. İki farklı örgü uygulayacağımız için sadece iki renge ihtiyacımız vardır. Biri açık diğeri koyu renk içindir. İki tip renk indirimi uygulayabilirsiniz:
otomatik(automatic): Renkler (Colors) menüsünden Renk sayısını ayarla' yı (Set number of colors) seçin ve mevcut renk sayısını istenen renk sayısına değiştirin. Program en önemli olan renkleri otomatik olarak seçecektir ve diğer renkleri seçilenlere eşliyecektir.
kullanıcı tanımlı(user defined): Renkler (Colors) menüsünden Renk sayısını azalt' ı (Reduce number of colors) tıklayın ve görüntüde korumak istediğiniz renkleri kendiniz seçin. Ön izleme' yi (Preview) kullanarak korumak istediğiniz görsel bilgiyi koruyup korumadığını kontrol edebilirsiniz.
Bu örnekte,
otomatik azaltmayı kullanıyoruz. Renk sayısını 2' ye ayarlayın.
Önce
Tamam' a (OK) tıklayın, tüm renkler seçilen
renklerden en yakınlarına eşleştirilecektir. Neticelenen renk
paletini sağ alt köşede elde edebileceksiniz.
Bu aşamada
kontürleri düzeltmekle başlayacağız. Farklı çizim
araçları (tek çizgi, yay, renkli dolgu ...)
kullanabilir ve farklı büyütme seviyelerinde
çalışabilirsiniz. Raporun bordürlerini kontrol ve
düzeltmek için Görünüm->Raporda
çizim' i ( View->Drawing in repeat )
kullanın ve rapor düzeltme tipi ve herbir motifin
pozisyonunu seçin. Tamam'a (OK) tıklarsanız program rapor
görünümüne geçecektir.
Bordürler
boyunca rapordaki görüntüyü çizebilirsiniz.
Görüntüde birkaç hata vardır. Bu hatalar rapor
görünümünde kolayca düzeltilebilir.
Yukarıdaki
görüntü rapor sınırlarında küçük
hatalara sahiptir. Düzeltilmiş görüntü
aşağıdadır.
Resmin nihayi
boyutunu elde etmek için temel motif yansıtmasını
kullanacağız. Tekrar Görünüm->Raporda çizim' i
(View->Drawing in repeat)
kullanın, sadece iki yatay tekrarı seçin ve Tamam' a (OK) basmadan önce Yeni resim (New picture)
seçeneğini işaretleyin. Bu 600x360 boyutlarında
işaretlenmiş yeni bir görüntü oluşturacaktır.
Dikkatli bir gözlemci görüntünün tam
simetrik olmadığını farkedecektir. Motifin ortasında elle
diyagonal olarak birleşetirilmiş bir örgü çizmeniz
gerekecektir. Oldukça genel bir durum; güzel desenler bir
uçtan bir uca yansıtma veya yarım rapor mantığını izler.
Bu alışılmış bir prosedürdür. Raporun küçük
bir kısmını çizersiniz, daha sonra raporu her yönde
tekrarlayarak görüntüyü elde edersiniz ve
yansıtma ve yarım rapor mantığına uymayan elemanları
düzeltirsiniz.
Görüntü
raporda çıktığı zaman, renk sayısı kullanılacak olan
örgü raporu sayısına eşit olur ve görüntünün
boyutu rapor kanca sayısına (çözgüler) ve atkı
sayısına eşit veya bölünebilir olur. Bundan sonra
görüntüyü ArahWeave'
ye aktarabiliriz. Orada her bir renk için bir örgü
seçip uygulayacağız; renkler örgülerle değişmiş
olacaktır. İşlemde, iyi örgü bağlantıları veya farklı
renk efektleri elde etmek için örgüyü
gezdireceğiz. Artık görüntünüzü
kaydedebileceksiniz. ArahPaint' i kapatın ArahWeave'
yi açın. Örgü (Weave) menüsüne
gidin ve Jakar Dönüşümü' ünü (Jacquard
conversion )
seçin. Yeni
bir pencere açılacaktır. Bitmiş bir resim yükleyin ve
daha sonra herbir renk için uygun bir örgü yükleyin.
Örneğimizde zemin için 7/1 çözgü sateni
ve efekt için 1/7 atkı sateni uygulayacağız.
Veritabanımızdaki örgüleri kullanabiliriz veya jakar
dönüşümü esnasında örgüleri
oluşturabiliriz. Sadece ilk sateni yükleriz daha sonra sağ
fare tuşunu kullanarak ikinciye kopyalarız. Kopyalanan bu örgüyü
sağ alttaki
tuşunu kullanarak negatifini alırız ve
tuşunu kullanarak dikey olarak yansıtırız.
Tamam' a (OK) basarak, renkli görüntü ve örgü seçimine
bağlı olarak jakar örgüsünü elde ederiz. Nihai
jakar örgüsü aşağıda Örgü düzenle
penceresinde gösterilmiştir. Örgü düzenle
penceresini elde etmek için ArahWeave ana penceresinde
sağ fare tuşuna tıklayabilirsiniz.
Dokumadan önce
gerçek kumaş görüntüsünü görmek
istersek bazı parametreleri ayarlamalıyız.İlk önce çözgü
ve atkı raporlarını 1a' ya ayarlayın. Çünkü
çözgüde bir renk, atkıda bir renk kullanacağız.
ArahWeave' nin ana penceresindeki İplik sırası->Düzenle' yi
( Thread pattern->Edit ) kullanın.
Daha sonra çözgü ve atkı raporlarını girerek
Tamam' a (OK) ve Kapat' a (Close) tıklayın.
İplik
sırası-> İplikler' e (Thread pattern->Yarns)
giderek iplik numarası ve
bükümünü ayarlayalım. Öncelikle değiştirmek
istediğiniz ipliğe tıklayın. İlk iplik için çözgüde
büyük A' ya veya atkıda küçük a' ya
tıklayın ve daha sonra düzenleyin.
İplik
sırası->Renkler' i (Thread pattern->Colors )
kullanarak Renkleri düzenle penceresinde istediğiniz rengi seçebilirsiniz.
Bu örneğimizde biz tekstil dünyasında oldukça
kullanılan PANTONE® for fashion and home' u
kullandık.
İplik
sırası->Sıklık' ı (Thread pattern->Density)
kullanarak doğru çözgü ve atkı sıklığını girin.
Ana pencerede
kumaş simülasyonunu elde etmek için Görünüm->Simülasyon
3' ü ( View->Simulation 3) seçin. Daha yüksek kalite simülasyon
istiyorsanız daha yüksek rakamlı simülasyonu seçin.
Görünümün elde edilmesi biraz yavaş olabilir
fakat hassasiyet daha fazla olacaktır.
İsterseniz kumaş simülasyonun yazıcıdan çıktısını alabilirsiniz ve JPEG gibi bir görünüm dosyası olarak kaydedebilirisiniz böylece dokumadan önce müşteri örneği teyid edebilir. En iyi neticeler için çıktı kullanın fakat müşteri çok uzakta ise renk spesifikasyonları için renk kütüphanesi kullanmak üzere anlaşabilirsiniz. Resmi sadece e-posta ile göndeririseniz ekspres kurye (hızlı posta) üzerinden bir hayli tasarruf edebilirsiniz. Kumaş simülasyonunu yazdırmak için Dosya->Kumaşı yazıcıda yazdır' ı (Files->Print fabric to printer) kullanın.
Örneğimizi üretime hazırlamak için şimdi son aşamadayız. Bunu başarmak için jakar ve tezgah parametrelerini bilmek zorundasınız. Bu bilgiye dokuma terminolojisinde “takip etmek” ("cast-out") denir. Böylece fabrikada neyi sormak isteyeceğinizi bileceksiniz. Örneğimizde 1344 kancalı tek bir jakar kafasına sahibiz. Desen için bunun 1200 tanesini kullanacağız. Herbir desen kancası 4 iplik taşımaktadır. Örgü->Üretim için armürleri kaydeder' i (Weave->Save cards for production ) kullanarak toplam kanca sayısını girin. Daha sonra herbir eleman için kanca sayısı ve tipini girin, kenar için bir örgü yükleyin (sağ üst köşedeki alanın üzerine tıklayarak) ve çıktı formatını seçerek tezgah düzenini ayarlayın. Bir disket yerleştirin ve Tamam'a (OK) basın böylece jakar tezgahında üretilmek üzere bir desen elde edilmiş olacaktır. Elektronik jakarınız varsa, disketi sadece jakara yerleştirin, yoksa elektronik kart delme makinasında kartları delmeye ihtiyacınız olacaktır.
Her zaman bu
bilgiyi girmek istemezseniz bir jakar disketi oluşturabilirsiniz.
Ayrıca onu Dosya->Tezgah düzenini kaydet' i (Files->Save
loom layout ) seçerek
saklayabilirsiniz. Böylece aynı tezgahta farklı bir desen
hazırlamak istediğinizde onu daha sonra yükleyebilirsiniz.