Arahne Renkli Gölgelendirme' nin Resimli Hikayesi

Herşey nasıl başladı?

Bizim ilk uluslar arası gösterimiz İtalya Milan da ITMA 95 te oldu. O zamanda pazarlamamız gibi ürünümüz de oldukça kaba idi. İnsanları standımıza çekmek için bir panel hazırladık :
FAST - HIZLI
EASY - KOLAY
AFFORDABLE - ÇEKİCİ
RELIABLE - GÜVENİLİR
Dikey olarak FEAR (yani korku) olarak okunuyor. Çok şükür(!) hiç kimse kelime oyununu farketmedi. Bir kadın yazıyı göstererek “Beğendim” dedi ve bir sandalyeye oturdu. Konuyla ilgili deneyimli olduğu gözüküyordu ve bizi zor duruma düşürmek için “herhangi bir renk azaltımı yapmadan tam renkli bir fotoğraftan bir jakar resmini nasıl yapabiliriz” dedi. Ben de " Hayır, bu imkansız. Renk sayısını azaltmak zorundasınız sonra herbir renk için bir örgü seçip uygulamalısınız" dedim. Sanki jakardan anlamayan birisine söylüyormuş gibi. Bunu yaparken ince detayları ve geçişleri kaybediyoruz diye itiraz etti. Ben tamam dedim ve renk azaltımı esnasında uygun renk seçimleriyle birlikte bazı renk karışımları kullanabileceğini ve böylece gölgeleri koruyabileceğini söyledim. Sonra benim program ikinci defa çöktü. Gösterinin ilk günüydü ve konfigürasyonumuz tamamen stabil değildi. “Bunu beğenmedim” dedi ve başka bir şey demeden veya bir kartvizit bırakmadan gitti. Güvenilirliğin önemi hakkında bir ders vermesinin yanında jakar yapmanın geleneksel yolunu da tartışmaya açtı. Çözüm bulmamız iki yılımızı aldı. Biz çözüme daha hızlı gidecektik fakat iş ortamında işinizi sadece ilginç problemlere yoğunlaştıramıyorsunuz. Daha sıradan işlerle gelir getirmeniz gerekiyor ve sadece boş zamanlarınızda ilginç işlere çalışabiliyorsunuz.

Tüm görüntüler rahat izlemeniz için azaltıldı. Tam boyut versiyonu için görüntüye tıklayın. Tıkladıktan sonra tarayıcınızın geri tuşuna tıklamayı unutmayın.
Shading01 270KDiğer kalabalık CAD üreticilerinden kendimizi ayırt etmek için Paris' teki ITMA 99 da bu özelliğin hazır olmasını istedik. Onun için daha 1998 den itibaren bu özellikle ilgili denemelere başladık. Ljubljana Üniversitesindeki öğrenciler bir dizi proje yaptılar ve 2200 kancalı TIS jakarında onları dokudular.

Başlangıçta, ilacımızdan lezzet almayı denedik: Renk karışımı kullanarak görüntüdeki renkleri sabit bir palete indirgedik ve herbir renk için dikkatlice bir örgü seçtik. Ana renkleri korumaya çalışarak 3x3x3=27 renk ve 5x5x5=125 renk ten oluşan sabit paletlerle çalışıyorduk. Kumaşın sağ tarafında 125 renk paletli daha acıklı bir teşebbüsü görebilirsiniz.

Sonuçlar ümit verici görünüyordu fakat yakından bakıldığında istenen birçok şeyi bıraktığı gözüküyor. Daha iyi bir yol olmalı. Maalesef bu iş Arahne yetkililerinin tüm gayretini aldı ve ITMA 99 dan önceki yapılacaklar listesi çok uzadı.
Shading02 291KAralık 1999 da ITMA depresyonu esnasında problemi çözdük.

Fotoğrafın icadı gibi güzel bir fikri icra ettiğiniz zaman sonuç hemen doyurucu oluyor. Fakat aynı şeyi kumaşın dokuma kalitesi hakkında söyleyemeyiz. Potansiyel bir müşteriye bunu asla gösteremezdik. Onlar diyeceklerdi – evet, fakat onu niçin üniversitede dokuyorsunuz? Gerçek müşterileriniz yok mu ?
Shading03 237KHerkesin birbirini kopyalamaya çalıştığı bir dünyada, gerçekten yeni birşeyler deneyecek birilerini bulmak çok zordur.

2000 yazında, G.&M. Gunetti şirketi bize numune dokumayı kabul ettiği zaman bunu başardık.

Tabi ki sonuçlar umut kırıcıydı. Renkli gölgelendirme dersimizdeki numuneye hayal meyal benziyordu. Fakat resimin renkleri değişmiş gözüküyordu. Gökyüzü sarı, harabeler portakal renginde ve zeytin ağaçları deniz tarafından boğulmuştu? Bilmecenin cevabı burada yatıyor : Atkı renklerinizi doğru bir sıralamayla koymak zorundasınız. Shading04 174K

Shading05 103KSonbahar 2000, başka bir teşebbüs. bu sefer atkı renklerinin doğru sıralanışını başardık. Bazılarınız resmi de tanıyabilir. Fakat renklerin hepsi düz, resimde bir derinlik yok. Kargalar ve gökyüzünün üst kısmı siyah olmalı. Kendinizi intihar edecekmiş gibi hissediyormusunuz? Endişelenmeyin, okumaya devam edin!

Shading06 240KSır kendisine yakından bakınca açılıyor. Gölgelendirme örgülerimiz hem çözgü hem atkı efektlerine dayanıyor. Çözgü atkıları tamamıyla kapatabilmeli. Örneğimizde, atkı efektleri daha baskın. onun için siyah ve beyaz çözgü resme fazla yardım edemiyor. Netice: çözgüde daha kalın iplikler kullanmak veya çözgü sıklığını arttırmak. Çözgü sıklığını değiştirme şıkkının cevabı kesin bir hayırdır – jakarda olmaz. Onun için iplik numarasını sabitlemek zorundayız.

Shading07 201Kİlkbahar 2001. Gittikçe daha iyi oluyor. Bu sefer resmin konusunu açıklamamız gerekmiyor. Şimdilik – bazı şeyler hala yanlış.

Evet penguenler şişman. Fakat buradakiler şişman? Gerçekte değil. Görüntü atkı sıklığı 75 tel/cm olacak şekilde dizayn edildi fakat dokuma esnasında santimetreye sadece 50' si girebildi.
Shading08 156KYaz 2002: Büyük ikramiye! İplik numaraları, sıklıklar, çözgü ve atkı sıralanışı, bunların hepsi düzeldi.

Shading09 155KGeriye kalan tek şey biraz büyütmek böylece bir sahtekarlık olmadığı anlaşılsın.

Shading10 150KGerçi bu tekniğin gücünü küçümsemiştik. Başlangıç görüntüsünün çözünürlüğü çok küçük oldu. Dokunmuş kumaştaki pikselleri görebilirsiniz.

Shading11 193KBu dokuma parametrelerini sabitlemenin niçin bu kadar çok sürdüğünü merak etmiş olabilirsiniz? 8192 kancalı bir tezgah çok maliyetlidir ve kendini geri ödemesi için üretmesi gerekir. Kullanmış olduğumuz siyah ve beyaz çözgü her zamanki üretimden tamamen farklıdır (sıklığın aynı kalmasına rağmen). Hazırlamış olduğumuz jakar deseni çalışan bir tezgah üzerinde kendisi için ayrılan zaman dilimden daha uzun bir süre bekledi.

Bu problemin olumlu bir yönü var: Biz programı dokuma bilgisi az olanların dahi gölgeler hazılayabileceği bir noktaya getirdik. Tam renkli (JPEG) bir resim yükleyin, iplik renklerini (geçerli ana renkler üzerinde geliştirebileceğini düşünüyorsanız) seçin ve Tamam' a (OK) tıklayın. Dokuma sıklığına uydurmak için anında boyutları hesaplayacak ve görünümü ölçeklendirecektir.
Shading12 267K 

 Kuşu büyütelim...

Shading12 195K 

Size bakıyor!

Son olarak, bu sonucu elde etmemizde bize yardımı olan herkese büyük teşekürler:

  • ITMA 95 Milan da “imkansızı” isteyen kimliğini bilmediğimiz kadına.

  • Ljubljana Üniversitesi Tekstil bölümüne, İlk iki örneğimizi dokuduğu için

  • Riccardo Sattier'e, bizi Franco Gunetti ile tanıştırdığı için ve Venice & Bambi örnekleri için

  • Franco Gunetti' ye, G.&M. Gunetti' nin sahibi, Chieri, Italy, tüm dokumalar özellikle bu sayfadaki ilk iki örnek için. Kendisi sadece bir profesyonel değil aynı zamanda seçkin ve kararlı birkaç dokumacıdan biridir.

Ana sayfa